2d sidecrolling shooter를 만들고 있는데 총알의 충돌 감지에 약간의 문제가 있습니다. 글 머리 기호를 포함한 모든 것은 자체 다각형 / 업데이트 방법이있는 객체입니다.
문제는 총알이 빠르게 진행되고 초당 60 프레임 (게임에서 실행되는 속도)에서 총알이 업데이트 간격 동안 벽의 너비보다 더 많이 이동하기 때문에 벽을 통해 바로 건너 뛰는 경우가 있다는 것입니다. 다각형이 실제로 겹치지 않기 때문에 계속 행복하게 진행하십시오.
이것에 대해 어떻게해야합니까? 내가 생각해 낼 수 있었던 유일한 것은 이전 위치에서 새 위치로 선을 그려 충돌 감지를 수행하는 것이지만 충돌 감지를위한 선 그리기는 slick2d 설명서에서 권장하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?