부드러운 가장자리 문자와 고해상도 이미지를 가진 많은 게임을 볼 수 있지만 내 캐릭터의 이미지를 64x64로 줄이려고하면 픽셀 화 된 혼란이 발생합니다. 64x64 캔버스로 시작하더라도 픽셀 화 된 가장자리가 나타납니다.
OpenGL로 확장해야합니까? 아니면 내가 알지 못하는 포토샵이나 픽센에 대한 기술이 있습니까?
1
시각적 인 예를 제공 할 수 있습니까?
—
tigrou 2016 년
관련 : 픽셀 아트 다운 스케일링 및 벡터 아트 .
—
Anko
귀하의 설명에서, 사용중인 스케일링 알고리즘은 더 부드러운 Lanczos 보간보다는 가장 가까운 픽셀 보간을하는 것처럼 보입니다. 가 벡터 아트 아래로 확장에 대한 그 질문에 도움이?
—
Anko
예. 벡터 스케일링 답변이 유용합니다. 고마워
—
Rhys