22 XNA에서 스케일 업하려고하는 스프라이트가 있지만 XNA는 일종의 텍스처 필터링을 적용하여 매끄럽게 보이게 만듭니다. 보간 대신 픽셀 배가를하고 싶습니다. 어떻게하면 되나요? xna c# xna-4.0 sprites spritesheet — 다니엘 T. 소스
28 샘플러 상태를 설정해야합니다. SpriteBatch의 기본값은 SamplerState.LinearClamp(즉 : 선형 보간-매끄 럽거나 흐릿한 것)입니다. 중 하나를 선택 SpriteBatch.Begin소요 통화 SamplerState및 전달 SamplerState.PointClamp(즉 precice "지점"에서의 화소를 선택한다). — 앤드류 러셀 소스
13 다른 누군가가 스프라이트 배치 외부 에서이 작업을 수행하는 방법을 궁금해하는 경우 기본 요소를 렌더링하기 직전 에이 작업을 수행합니다. this.GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointClamp; 렌더링 파이프 라인에이 값을 변경하는 다른 항목 (예 :)이있는 경우 모든 프레임에서 수행해야합니다 SpriteBatch. — 존 기첸 소스 3 네! 그리고 완벽을 기하기 위해 SamplerState.PointWrap텍스처 래핑을 원한다면 (텍스처 필터링을 비활성화하는 동안)도 있습니다. 또는 고유 한 사용자 지정 동작이 필요한 경우 SamplerState모든 사용자 지정 요구에 맞는 새 개체를 만들고 Filter속성을로 변경할 수 TextureFilter.Point있습니다. — David Gouveia
SamplerState.PointWrap
텍스처 래핑을 원한다면 (텍스처 필터링을 비활성화하는 동안)도 있습니다. 또는 고유 한 사용자 지정 동작이 필요한 경우SamplerState
모든 사용자 지정 요구에 맞는 새 개체를 만들고Filter
속성을로 변경할 수TextureFilter.Point
있습니다.