«sprites» 태그된 질문

공간에서 객체의 2D 렌더링.

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스프라이트의 후행 고 스팅 효과 만들기
빠르게 움직이는 스프라이트의 효과와 같은 후행 고스트를 만들고 싶습니다. 이 Sonic 이미지와 매우 유사한 것 (품질이 좋지 않은 사과, 내가 달성하고자하는 효과를 찾을 수있는 유일한 예입니다) 그러나 스프라이트 시트 수준에서 내 아틀라스의 스프라이트 양을 본질적으로 두 배 (또는 4 배)로 늘리지 않기 위해이 작업을 수행하고 싶지 않습니다. 또한 노동 집약적입니다. …

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균일하지 않은 스프라이트 치수를 가진 스프라이트 시트를 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
균일하지 않은 스프라이트 치수를 가진 스프라이트 시트의 경우, 각 개별 스프라이트에 대한 경계 사각형 을 어떻게 얻을 수 있습니까? 내가 결정하고 싶은 것은 : offset_x, offset_y, width, height 지금까지 모든 스프라이트의 치수 가 동일한 스프라이트 시트 만 사용했습니다 . 이 경우 특정 스프라이트를 얻기 위해 x 및 y 오프셋을 지정하면됩니다. …

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게임 그래픽 아티스트는 어디에서 찾을 수 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 적은 수의 32 비트 스프라이트를 생성 할 적절한 게임 아티스트를 찾기 위해 게시 할 수있는 좋은 장소는 어디입니까? …
14 sprites 

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스프라이트 모드가 다중 일 때 단일 스프라이트에 프로그래밍 방식으로 액세스하려면 어떻게합니까?
Unity 4.3은 스프라이트 시트를 여러 개의 개별 스프라이트로자를 수있는 기능을 새롭게 제공합니다. 이것은 마스터 스프라이트 시트가 하나만 필요하기 때문에 유용하지만 그럼에도 불구하고 개별 스프라이트에 대한 참조를 얻습니다. Sprite Mode 를 Multiple 로 설정하면됩니다 . 마스터 파일에서 생성 된 모든 스프라이트를 Unity Sprite Editor에서 프로그래밍 방식으로 액세스 할 수 있습니까? 예를 …

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소스 이미지에서 텍스처 아틀라스 / 스프라이트를 생성하기위한 도구? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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여러 개의 2D 스포트라이트를 만들려면 어떻게합니까?
여러 엔터티에 스포트라이트를 허용하는 2D "스포트라이트"효과를 만들려고합니다. 즉, 여러 스프라이트가 횃불을 들고있는 것처럼. 단일 엔티티 (하나의 스포트라이트)의 경우 그라디언트 스프라이트를 오버레이하고 중심점에서 해당 엔티티를 추적하는 기술을 사용합니다. 이 기술은 단일 스포트라이트에 적합합니다. 다음은 내가 말하는 것을 설명하는 스크린 샷입니다. 단일 스포트라이트-작동 내가 겪는 문제는이 기술이 여러 엔티티로 확장되지 않는다는 것입니다. …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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배우로서의 스프라이트
저는 게임 개발 질문에 경험이 없지만 프로그래머입니다. 스칼라 언어에서는 액터로 확장 가능한 멀티 태스킹을 할 수 있습니다. 심지어 수십만 대의 문제없이 한 번에 실행할 수 있습니다. 그래서 나는 이것을 2D-Sprites의 기본 클래스로 사용하여 모든 스프라이트를 통과하고 이동시키는 데 필요한 게임 루프에서 벗어날 수 있다고 생각했습니다. 기본적으로 이벤트 중심으로 움직입니다. 게임에 …

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스프라이트가 향하는 방향으로 어떻게 움직일 수 있습니까?
Java / Slick 2D를 사용하고 있습니다. 마우스를 사용하여 스프라이트를 회전시키고 화살표 키를 사용하여 스프라이트를 이동하려고합니다. 스프라이트가 아무 문제없이 회전하도록 할 수는 있지만, 예상 방향으로 움직일 수는 없습니다. "앞으로"를 누르면 스프라이트가 마우스를 향해 움직일 필요는 없습니다. 실제로 화면의 왼쪽으로 만 움직입니다. 많은 게임이이 스타일의 모션을 사용하기 때문에 이에 대한 표준 코드가 …

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플레이어가 위로 올라가고 있습니까?
사다리가있는 2D 물리 기반 플랫 포머 게임에서, 올라가는 플레이어가 점프로 인해 발생하는지 또는 사다리를 등반하여 발생 하는지를 어떻게 판단하여 어떤 애니메이션을 재생할지 알고 있습니까? 그리고 일반적으로, 방향 벡터는 재생할 애니메이션을 결정하기에 충분하지 않습니다. 움직임의 원인을 어떻게 결정합니까? (올바른 스프라이트를 알고 있습니까?)

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2D 그리드에 임의의 적 배치
아이템과 적을 무작위로 (또는 가능한 무작위로) 배치하고 싶습니다. 현재 XNA의 Random클래스를 사용하여 X의 경우 800에서 Y의 경우 600 사이의 숫자를 생성합니다. 적은 중간 또는 아래쪽보다지도 상단을 향해 생성되는 것처럼 느낍니다. 나는 발전기를 시드하지 않을 것입니다. 아마도 고려해야 할 것입니다. 2D 그리드에서 임의의 적 배치를 향상시킬 수있는 다른 기술이 있습니까?
11 xna  2d  sprites  random 

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플래시 게임의 렌더링 성능
네이티브 플래시 렌더링과 사용자 정의 BitmapData프레임 버퍼 빌드 에 대해 SO에서 읽었 으며 일부 답변이 약간 상충되었으므로 궁금합니다. 일반적으로 사용자 정의 비트 맵 버퍼 경로를 사용하는 것이 가장 좋은 방법입니까 아니면 렌더링을 플래시 엔진에 그대로 두는 것이 가장 좋습니다? MovieClip스프라이트가 아닌 벡터 애니메이션을 사용 하는 경우 위의 답변이 변경됩니까? 그렇다면 …

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월드 공간에서 스프라이트 크기에 대한 혼동 (통합)
1080x1920 해상도의 Sprite가 있습니다. 게임 뷰 해상도도 1080x1920으로 설정했습니다. 내가 생각한 것은 스프라이트 (1080x1920)가 카메라보기에 올바르게 맞아야한다는 것입니다. 그러나 그 스프라이트를 드래그하면 스프라이트가 확대되어 카메라 뷰에서 사라집니다. 이 스프라이트가 카메라 뷰 내에 100 % 들어가도록하려면 어떤 조정을해야합니까? Sprite Transform Scale을 변경할 수있었습니다. 그러나 처리해야 할 다른 스프라이트가 많고 비례해야하기 때문에 …
11 unity  sprites 

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서브 픽셀 단위로 스프라이트를 어떻게 이동합니까?
픽셀이 켜져 있거나 꺼져 있습니다. 스프라이트를 이동할 수있는 최소량은 단일 픽셀입니다. 그러면 스프라이트가 프레임 당 1 픽셀보다 느리게 움직이는 방법은 무엇입니까? 내가 한 방법은 변수에 속도를 추가하고 변수가 1 (또는 -1)에 도달했는지 테스트하는 것이 었습니다. 그렇다면 스프라이트를 이동하고 변수를 0으로 재설정합니다. update(dt): temp_dx += speed * dt temp_dy += speed …

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Unity에서 오브젝트의 스프라이트 변경
영웅 (객체)의 스크립트 코드 안에 스프라이트를 변경할 수있는 가능성을 추가하고 싶습니다. 플레이어가 스페이스 버튼을 누르면 스프라이트가 프로젝트에 이미 추가 된 다른 스프라이트로 바뀝니다. 이를 위해 샘플 코드를 제공해 주시겠습니까?
11 c#  2d  unity  sprites 

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Unity 텍스트의 인라인 스프라이트?
Unity의 리치 텍스트 구문에 태그를 사용할 때 다른 머티리얼을 어떻게 사용할 수 있습니까? 사용자 정의 글꼴을 만들지 않고도 텍스트에 인라인 인 스프라이트를 가질 수 있기를 원합니다. 여기까지 내가 가진 것입니다 : 이미지의 텍스트에 사용하는 구문은 다음과 같습니다. Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.1 height=0.1 /> Intergalactic "material = 1"은 …
10 unity  sprites 

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