Unity 4.3은 스프라이트 시트를 여러 개의 개별 스프라이트로자를 수있는 기능을 새롭게 제공합니다. 이것은 마스터 스프라이트 시트가 하나만 필요하기 때문에 유용하지만 그럼에도 불구하고 개별 스프라이트에 대한 참조를 얻습니다. Sprite Mode 를 Multiple 로 설정하면됩니다 .
마스터 파일에서 생성 된 모든 스프라이트를 Unity Sprite Editor에서 프로그래밍 방식으로 액세스 할 수 있습니까?
예를 들어 : 50x50 스프라이트 그리드를 가진 스프라이트 시트가 있습니다. Unity Sprite Editor를 사용하여 이제 250 개의 Sprite가 있습니다 spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. spritesheet_102
Unity 에디터에서 수동으로 드래그 앤 드롭하지 않고도 핸들을 어떻게 얻을 수 있습니까?
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