«sprites» 태그된 질문

공간에서 객체의 2D 렌더링.

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Unity 내에서 스프라이트를 음영 처리 할 때 흰색이 가장 좋은 기본 색상입니까?
나는 단단한 사각형 스프라이트 / 타일로 구성된 Unity의 게임 프로토 타입을 찾고 있습니다. 게임의 각 타일마다 다른 색상으로 다른 유형의 객체를 나타낼 수 있다고 생각합니다. 단일 사각형 스프라이트를 가져 와서 여러 색상의 가져온 사각형과 달리 Unity에서 적절하게 음영 처리 할 수 ​​있다고 생각합니다. Photoshop 내에서 색조와 채도를 조정 한 경험에 …
10 unity  sprites  color 

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아이소 메트릭 게임에서 캐릭터 / 오브젝트 상호 작용 애니메이션은 어떻게 작동합니까?
플레이어가 책상, 화이트 보드 등과 같은 일반적인 가구가있는 사무실을 보는 아이소 메트릭 비즈니스 시뮬레이션 게임을 계획하고 있습니다. 게임 내 캐릭터 (직원 / NPC)는 책상에 키보드를 입력하거나 화이트 보드에 글을 쓰는 등의 사전 정의 된 작업을 수행하여 이러한 객체와 상호 작용해야합니다. 특히 관심이있는 것은 다음 시나리오입니다. 캐릭터는 사무실을 가로 질러 (1) …

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스프라이트 시트의 일부를 수동으로 그리려면 어떻게해야합니까?
저는 Unity에서 일하고 있는데 2D 게임에서 애니메이터가 내가하려고하는 일을하고 있지 않다는 것을 알았습니다. 스프라이트 시트를 사용하여 특정 애니메이션을 만들고 셀별로 크기와 크기가 같은 다른 스프라이트와 동일한 애니메이션을 재사용 할 수 있기를 원합니다. 약간의 연구 끝에 불가능하다는 것을 알게되었습니다. 대신 자체 애니메이션 스크립트를 만들려고하는데 스프라이트의 한 부분 만 그리도록 Unity에 지시하는 …

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16 × 16 픽셀 타일이 왜 일반적입니까?
타일 ​​(예 : Minecraft )이 16 × 16이어야 하는 충분한 이유가 있습니까? 16이 이진수이기 때문에 10000이진과 관련이 있다고 생각하지만 우연의 일치 일 수 있습니다. 저는 지형 생성으로 게임을 만들고 싶어하기 때문에 타일이 얼마나 큰지 또는 실제로 중요하지 않은지 알고 싶습니다.

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부드러운 방식으로 길을 따라
나는 현재 적들이 따라가는 정적 인 미리 정해진 차선으로 2D 타워 방어 게임을 만들고 있습니다 (즉, 타워가 경로를 막을 수 없으며 경로 찾기가 해결하려는 문제 가 아닙니다 ). 유닛이 어떻게이 차선을 순조롭게 따르게 하는지를 정확히 파악하려고합니다 . 이 작업을 수행하는 방법에 대한 두 가지 대략적인 아이디어가 있지만 구현하기 쉽고 표준 …

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OpenGL의 스프라이트 애니메이션
OpenGL ES에서 스프라이트 애니메이션을 구현하는 데 문제가 있습니다. 나는 그것을 봤는데 내가 얻는 유일한 것은 Canvas를 통해 구현되는 자습서입니다. 방법을 알고 있지만 구현하는 데 문제가 있습니다. 필요한 것 : 충돌 감지에 대한 스프라이트 애니메이션. 내가 한 일 : 충돌 감지 기능이 제대로 작동합니다. 추신 : 모든 것이 잘 작동하지만 OPENGL에서만 …

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스프라이트를 회전시키는 데 사용되는 Xbox 썸 스틱, 기본 공식은 90도 간격으로 "고정"또는 "고정"느낌을줍니다! 부드럽게 회전하는 방법은 무엇입니까?
Xbox 컨트롤러 썸 스틱을 기준으로 스프라이트 (예 : 우주선)가 향하는 각도를 계산하기 위해 매우 기본적인 공식을 사용하고 있습니다. 즉, 썸 스틱을 사용하여 선박을 회전시킵니다. 내 주요 업데이트 방법에서 : shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); 내 주요 추첨 방법에서 : spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1); 보시다시피 썸 …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

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스프라이트 시트를 분해하는 방법
스프라이트 시트의 형식이 잘못되어 분해하거나 각 스프라이트마다 하나씩 작은 이미지로 분할하려고합니다. 그렇게 할 수 있다면, 커스텀 텍스처 패커 도구를 사용하여 게임 자산을 만들 수 있습니다. 내 개발 도구는 Windows를 대상으로하는 XNA 및 C #입니다. 이미지를 어떻게 분해합니까?

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데모에 저작권이있는 스프라이트를 사용할 수 있습니까?
나는 단지 빠른 질문을했고 모두의 의견을 원했다. 온라인으로 게시하고 싶은 이력서를위한 2D 데모 게임을 만들고 있습니다. 나는 프로그래머 입장으로 지원하고 있으므로 실제로 내 자신의 예술이 없습니다. 데모에서 하나 또는 두 개의 레벨을 만들기 위해 다른 게임에서 스프라이트 시트 및 타일 세트를 사용할 계획입니다. 화면 하단에 크레딧을 제공하고이 스프라이트가 본인의 것이 …

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타일 ​​크기와 비교 한 영웅 / 캐릭터 스프라이트 크기는?
저는 영웅의 크기가 16x16이고 타일 크기가 16x16 인이 간단한 플랫 포머를 만들고 있습니다. 어떤 소리가 잘 들립니까? 그러나 내 게임 창 / 세계는 800x416이므로 영웅이 실제로 작습니다. 이것은 정말 놀랐지 만, Ive가 새로운 발견이되기 전에 플랫 포머를 만들지 않았다는 것을 감안할 때. 플랫 포머 게임에 스케일에 대한 규칙이 있습니까? 게임 …

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픽셀 아트 파일을 디자인하거나 렌더링 할 때 크기를 조정합니까?
나중에 화면에서 확장해야하는 픽셀 아트 파일을 만들면 단일 픽셀이 4 픽셀의 상자가됩니다. 2x2 픽셀로 픽셀 아트를 만들어야합니까, 아니면 1x1 픽셀로 생성하여 나중에 XNA에서 2x2 픽셀로 1 : 2 스케일링 할 수 있습니까? 나는 1 : 1이 픽셀 아트 효과보다 너무 많은 디테일을 초래할 것이라고 생각하는 경향이 있으므로 의도 한 스프라이트의 …
9 xna  c#  sprites 

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스프라이트 시트 또는 여러 리소스
Android 플랫폼에 애니메이션을 적용 할 때 단일 그림에서 각 스프라이트에 대해 여러 상태를 가진 스프라이트 시트를 만드는 것이 더 나은 방법입니까? 아니면 각 문자 / 상태 등의 개별 이미지를 내 보내야합니까? 어떤 옵션을 사용하면 리소스에 대한 파일 크기가 작고 프로그래머가 더 쉽게 애니메이션 할 수 있습니까?

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배치 성능을 향상시키는 방법
모바일 플랫폼 용 스프라이트 기반 2D 게임을 개발 중이며 그래픽을 렌더링하기 위해 OpenGL (실제로는 Irrlicht)을 사용하고 있습니다. 먼저 간단한 방법으로 스프라이트 렌더링을 구현했습니다. 모든 게임 오브젝트는 자체 GPU 드로우 콜을 사용하여 쿼드로 렌더링됩니다. 즉, 200 개의 게임 오브젝트가있는 경우 프레임 당 200 개의 드로우 콜을했습니다. 물론 이것은 나쁜 선택이었고 모든 …
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