주로 주관적인 질문이며, 의도 한 게임 미학과 기계공에 크게 의존합니다.
중요한 비율은 기능 크기 대 타일 크기가 아니라 기능 크기 대 화면 크기입니다. 일부 번호는 여기에 있습니다 : http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . 알다시피, 오리지널 Mario Bro는 픽셀 해상도뿐만 아니라 화면 부동산 (높이의 1/20) 측면에서도 매우 작은 마리오를 특징으로했습니다. 당신은 당신의 성격이 무엇인지 거의 알지 못했고, 그 작은 것에 애착을 짓기가 어렵습니다. 이 시리즈의 이후 게임 (Mario 3 또는 Mario World 또는 Paper Mario)은 해상도에 관계없이 화면 높이의 약 1/8 정도의 문자를 가졌습니다.
또한 게임 속도가 크기에 다소 영향을 미친다고 주장합니다. 예를 들어, Super Meat Boy는 용서할 수없는 환경에서 빠르게 움직이는 얼룩을 특징으로합니다. 뷰가 더 축소되고 특징과 캐릭터가 더 작아 지지만 Meat Boy가 얼마나 빨리 움직이는 지에 따라 폐소 공포증이 될 수 있으며 치명적인 장애물은 플레이어 반사를 심각하게 테스트합니다. 카메라가 확대되는 경우가 여전히 많으므로 캐릭터를 더 잘 식별 할 수 있습니다. 대조적으로 Castlevania는 느리게 움직이는 주인공을 갖추고 있으며 게임은 당신과 주변 적 사이의 상호 작용을 중심으로하므로 더 큰 기능 크기가 잘 작동합니다.