플레이어가 책상, 화이트 보드 등과 같은 일반적인 가구가있는 사무실을 보는 아이소 메트릭 비즈니스 시뮬레이션 게임을 계획하고 있습니다.
게임 내 캐릭터 (직원 / NPC)는 책상에 키보드를 입력하거나 화이트 보드에 글을 쓰는 등의 사전 정의 된 작업을 수행하여 이러한 객체와 상호 작용해야합니다.
특히 관심이있는 것은 다음 시나리오입니다.
캐릭터는 사무실을 가로 질러 (1) 자신의 책상 (2)으로 이동하여 앉아 (3) 시작합니다.
내가 이해 한 바에 따르면 캐릭터 이동 (1)에 대한 스프라이트 시트와 책상 (2)에 대한 정적 스프라이트가 있지만 세 번째 단계가 어떻게 처리되는지 이해하지 못합니까?
책상과 캐릭터가 모두 포함 된 스프라이트가 있습니까? 나는 그렇지 않다고 가정합니다. 그렇지 않으면 모든 책상과 캐릭터 조합에 대한 스프라이트 시트가 필요합니다.
이것은 일반적으로 어떻게 처리됩니까?
편집하다:
다음은 게임 테마 병원의 특정 애니메이션 예입니다. 여기 에서 비디오를 볼 수 있습니다 .
내가 볼 수있는 한, 애니메이션은 여러 단계로 나뉩니다.
1 단계-캐릭터가 책상과 의자 사이를 이동합니다.
이것은 의자와 책상이 실제로 별도의 스프라이트임을 암시합니다.
2 단계-캐릭터 앉기 애니메이션
마지막 프레임에서 의자가 책상에 어떻게 더 가까이 있는지 확인하십시오.
3 단계-데스크 애니메이션
4 단계-애니메이션 일어
앉는 것과 동일하지만 반대로 재생됩니다.
5 단계-멀리 이동
일반 이동 애니메이션을 사용하여 멀리 이동하십시오.
내가 가진 질문은 이러한 애니메이션이 어떻게 가장 잘 분리되고 그래픽 아티스트가 일반적으로 이러한 애니메이션을 어떻게 제공 할 것인가입니다.
캐릭터가 책상에 앉아서 타이핑하는 것이 실제로 3 개의 다른 스프라이트 (데스크, 캐릭터 및 의자)입니까? 비슷한 애니메이션의 스프라이트 예제를 아는 사람이 있습니까?
편집 2 :
가장 큰 관심사는 스프라이트가 실제로 어떻게 보일지에 대한 올바른 기대를 가지고 있다는 것입니다. 나는 그것을 직접 그릴 수 없으므로 누군가에게 지불해야하며 이런 종류의 애니메이션을 수행하는 가장 좋은 방법이 있다고 가정합니까?