저는 Unity에서 일하고 있는데 2D 게임에서 애니메이터가 내가하려고하는 일을하고 있지 않다는 것을 알았습니다. 스프라이트 시트를 사용하여 특정 애니메이션을 만들고 셀별로 크기와 크기가 같은 다른 스프라이트와 동일한 애니메이션을 재사용 할 수 있기를 원합니다. 약간의 연구 끝에 불가능하다는 것을 알게되었습니다.
대신 자체 애니메이션 스크립트를 만들려고하는데 스프라이트의 한 부분 만 그리도록 Unity에 지시하는 방법을 이해하지 못합니다. XNA와 같이 시작 및 끝 좌표를 사용하여 스프라이트의 특정 사각형 만 렌더링 할 수 있습니다.
스프라이트 시트의 일부를 수동으로 그리려면 어떻게해야합니까?