이 스프라이트 시트를보십시오.
프레임 1-3은 "점프 업"프레임이며, 그 후 마지막 프레임은 점프의 "피크"(중력이 되감기 시작할 때)까지 고정됩니다. 아래로 이동하면 프레임 4-7이 사용되며 모두 "유휴"프레임으로 끝납니다 (이 점프 스프라이트에는 표시되지 않음).
내 질문은이 스프라이트에서 프레임 6과 7에 관한 것입니다. 엔티티가 점프 후 "랜딩"하면 "랜딩"애니메이션으로 애니메이션 6-7을 실행한다고 가정합니다. 점프 프레임에서 아래로 이동할 때 4-5는 애니메이션의 "시작"이기 때문에 쉽습니다. 프레임 5는 넘어지는 동안 보관할 수 있지만 프레임 5에서 6-7-x로가는 적절한 방법은 무엇입니까? 다음 프레임이 넘어 졌는지 확인한 다음 착륙을 "시작"하거나 실제로 바닥에 닿았을 때 그렇게합니까?
절벽에서 뛰어 내리거나 낮은 지붕 아래에서 머리를 때리고 튀는 등 다양한 시나리오로 인해 시간을 측정 할 수 없습니다.
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