«3d» 태그된 질문

3D는 좌표가 X, Y 및 Z 값으로 표시되는 3 차원 공간을 나타냅니다.

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3D 텍스처 란 무엇입니까?
Google이 실패했습니다. 유익한 정보를 찾을 수 없습니다. 아마 GameDev는 :). 3D 텍스처 란 무엇입니까? 그들은 언제 사용됩니까? 성능 비용? 그들은 어떻게 저장됩니까? 모호한 아이디어가 많지만 '정의적인'정의는 없습니다. 특히 3D 텍스처를 통해 파티클 시스템을 렌더링 할 때 예제 나 튜토리얼에 대한 참조가 인정됩니다.
31 3d  textures 

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어떤 방향을 향할 수있는 사전 렌더링 된 2D 스프라이트를 어떻게 구현할 수 있습니까?
Clash of Clans와 같은 게임이 어떻게 군대를 렌더링하는지 인터넷 검색을 통해 런타임에 3D 모델을 2D 스프라이트 시트로 사전 렌더링하고 런타임에 2D 이미지를 렌더링하는 것으로 보입니다. 그러나 클래시 오브 클랜의 부대는 어떤 방향 으로든 대면 할 수 있습니다. 비슷한 게임에서 애니메이션의 각 프레임마다 모든 병력 유형 (18 유형이 있음)에 대한 모든 …
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대상을 향하도록 모델 방향 지정
두 개의 객체 (대상 및 플레이어)가 있으며 둘 다 위치 (벡터 3)와 회전 (쿼터니언)이 있습니다. 대상이 회전하고 플레이어를 향하고 싶습니다. 목표물은 무언가를 쏠 때 바로 플레이어를 쏴야합니다. 나는 플레이어에게 slerping의 많은 예를 보았지만, 증분 회전을 원하지는 않는다. 참고-위치와 회전을 사용하여 다른 많은 작업을 수행 할 수 있었고이 마지막 조각을 제외하고는 …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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인디 개발자가 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구는 무엇입니까? [닫은]
Unity 또는 UDK에서 빌드하는 사람들은 3D 레벨 편집기에 즉시 액세스 할 수 있습니다. XNA에서 또는 처음부터 게임을 제작하는 사람들은 그런 것이 없습니다. 이 사람들이 사용할 수있는 3D 레벨 개발 도구를 찾고 있습니다. 인디 개발자에게는 무료이거나 저렴해야합니다. 나는 "저렴한"이라는 용어를 해석에 공개합니다. 특정 게임 엔진으로 제한되어서는 안됩니다. 게임을 처음부터 빌드하고이 레벨 …
27 3d  level-design  tools 

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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UV 및 UVW 매핑은 정확히 무엇입니까?
기본적인 3D 개념을 이해하려고 노력하는 순간, 텍스처가 실제로 어떻게 작동하는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. UV와 UVW 매핑은 2D 텍스처를 3D 오브젝트에 매핑하는 기술이라는 것을 알고 있습니다. 설명을 검색했지만 이미 그 내용을 알고 있다고 가정 한 자습서 만 찾았습니다. 내 이해에서 각 3D 모델은 점으로 만들어지며 여러 점이면을 생성합니까? 각 점 …

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나만의 장면 그래프 구르기
안녕하세요 게임 개발 SE! 간단 하고 매우 가벼운 게임 엔진 을 만들 겠다는 희망으로 OpenGL을 탐색하고 있습니다. 나는이 프로젝트를 결국에는 약간의 돈을 벌 수있는 학습 경험으로 보지만 어느 쪽이든 재미있을 것입니다. 지금까지 GLFW를 사용하여 몇 가지 기본 I / O, 창 (아주 멋진 F11 전체 화면 키 포함) 및 OpenGL …
23 opengl  3d  scene-graph 

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블렌더에서 두 객체를 병합하는 방법
내가 한 것 Spehere를 모델링하기 위해 Subdivision Surface 수정자를 사용 하여 Cube 객체 를 만들었습니다 . 각도가 길고 긴 배턴 모양의 직육면체를 만들었습니다. 내가하고 싶은 것 이 두 개체를 병합하고 싶습니다. 그래서 나는 한쪽에 배턴이 튀어 나와있는 하나의 물체-(큐브 잠금과 같은) 구를 가지고 싶습니다. 목구멍이 바닥에 붙어있는 머리처럼 보입니다. 내가하고 …
23 3d  models  blender  3d-meshes 

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한 골격에서 다른 골격으로 애니메이션을 프로그래밍 방식으로 재 타겟팅하는 방법은 무엇입니까?
한 골격이 다른 골격에서 올바르게 보이도록 설계된 애니메이션을 전송하는 코드를 작성하려고합니다. 소스 애니메이션은 루트에서의 변환을 제외하고 회전으로 만 구성됩니다 ( CMU 모션 캡처 데이터베이스 의 mocap 애니메이션 ). 많은 3D 응용 프로그램 (예 : Maya)에는이 기능이 내장되어 있지만 게임용으로 (아주 간단한) 버전을 작성하려고합니다. 뼈 매핑에 대한 몇 가지 작업을 수행했으며 …

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직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 문제는 제목에 거의 있습니다. OpenGL과 같은 3D 시스템에서 사용할 수있는 직교 및 원근 이외의 3D 투영이 있습니까? 특히 …

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3D 지형 편집기를 만들 때 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 지형을 높이고 낮추고 부드럽게하고 질감을 줄 수있는 간단한 도구를 구축 (시작)하려고합니다. 지형 편집기를 만들기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까? 그리고 주제에 관한 …

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OpenGL ES에서 쿼드를 그리는 가장 빠른 방법은 무엇입니까?
OpenGL ES 2.0을 사용하고 있습니다. 쿼드를 그려야합니다 .GL_QUADS를 사용하는 것처럼 쿼드 당 4 개의 정점 만 통과하면 좋을 것입니다. 그러나 기본적으로는 별도의 쿼드의 무리. 지금까지 내가 찾은 것 : -GL_TRIANGLES (쿼드 당 6 개의 정점) -GL_TRIANGLE_STRIP (쿼드 당 6 개의 정점) 내가 찾은 가능성 : 쿼드 스트립을 재설정하는 특수 인덱스 …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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신축성이 있고 깨지기 쉬운 피자 치즈 재료를 만들려면 어떻게해야합니까?
현실적인 피자를 만들고 사용자와 상호 작용할 수있게하려고합니다. 내가 원하는 것 : 내가 만든 것 : Blender에서 피자 모델 (8 개)을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 피자 조각은 대부분 "단단한 삼각형"이기 때문에 매우 인위적으로 보입니다. 사용자가 조각을 움직일 때 치즈를 늘리거나 깰 수 있습니까?

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인디 게임 개발자들이 널리 사용하는 오픈 소스 또는 무료 3D 모델링 / 애니메이션 도구가 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . Blender와 Milkshape 3D를 사용해 보았지만 제 질문은 주로 오픈 소스이거나 무료이거나 인디 개발자가 널리 사용하는 인디 라이센스가있는 3D 애니메이션 / 모델링 소프트웨어가 …
20 3d  animation 

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