«3d» 태그된 질문

3D는 좌표가 X, Y 및 Z 값으로 표시되는 3 차원 공간을 나타냅니다.

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oldschool (가짜 3D) 레이싱 게임을 만드는 최고의 기술은 무엇입니까?
Outrun 또는 Lotus Esprit Turbo Challenge 와 같은 의사 3D 풍경을 사용하는 구식 유형 레이싱 게임용 렌더 시스템을 개발하는 좋은 방법은 무엇입니까 ? 끝없는 스크롤 도로가 있으며 풍경 그래픽은 광고판 항목과 같이 배치됩니다. 아이디어를 얻는 것 같습니다. 이것들은 Mode7 과 비슷한 방식으로 개발 되었거나 그 뒤에 다른 기술이 있습니까? 이 …
20 3d  rendering  racing 

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최고의 Python 3D 엔진은 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
20 3d  python 

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게임에서 "수중 시야"를 방지하는 방법
플레이어가 수중으로 갈 수있는 많은 게임에서 화면의 절반이 공중에 있고 화면의 절반이 물에있는 곳을 보면 물이 존재하지 않는 것처럼 보입니다. 물 소리와 함께 천천히 날고 있습니까? 이것을 해결할 수있는 논리적 인 방법이 있습니까? 알고리즘? 많은 게임이 여전히 이것을 가지고 있기 때문에 아직 해결책이 나오지 않은 것 같습니다. 나는 같은 실수를하고 …

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왜 픽셀 쉐이더로 프레임 버퍼 나 뎁스 버퍼에서 직접 읽을 수 없습니까?
픽셀 셰이더에서 프레임 버퍼 또는 뎁스 버퍼를 샘플링 할 수 있으면 매우 유용한 기능입니다. 현재 픽셀 뒤에있는 것의 깊이 나 색상을 알 수 있다고해도 유용 할 것입니다. OpenGL과 DirectX 모두 왜 이렇게 할 수 없습니까? 하드웨어 제한이있을 것으로 예상했지만 알파 블렌딩은 계산을 블렌딩하기 위해 프레임 버퍼의 색상을 사용하고 Z 테스트는 …
18 opengl  3d  directx  shaders 


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GLSL, 하나 이상의 쉐이더 프로그램 모두?
OpenGL을 사용하여 3D 데모를하고 있는데 GLSL이 다소 "제한적"이라는 것을 알았습니다. 어쨌든 나는 다양한 유형의 재료를 가지고 있습니다. 일부 머티리얼에는 앰비언트 및 디퓨즈 컬러가 있으며, 일부 머티리얼에는 앰비언트 오 클루 전 맵이 있으며, 일부 머티리얼에는 스페 큘러 맵 및 범프 맵 등이 있습니다. 하나의 꼭짓점 / 조각 셰이더 쌍으로 모든 것을 …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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플레이어가 무너지는 끝없는 길을 어떻게 구현할 수 있습니까?
나는 남자가 긴 길을 따라 가고 있다는 환상을 만들고 싶다. http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg 아이폰에서 템플 런을 플레이했다면 같은 원리이지만 템플 대신 일반적인 길입니다. 이것이 어떻게 구현되는지 알고 싶습니다. 예를 들어이 도로 이미지를 반복해서 반복합니까?

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가짜 3D의 예
3D가 2D로 위조되는 좋은 예를 아는 사람이 있습니까? 플레이어는 화면에 '들어가고'있고 물건이 나올 것이라는 관점을 가지고 있습니다. 현재 2D 적의 크기를 조정하여 가까이 다가오고 있다는 착각을 느끼고 있지만 여전히 평평합니다. 실제로 3D 엔진을 사용하지 않고 더 많은 3D 환상을 제공하는 방법에 대한 팁이 있습니까? 편집 : 방금 'Mode7'이라는 용어 와이 …

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게임 개발에서 C ++이 "여전히"선호됩니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 저는 2D 게임 프로그래머입니다 .C, Java, C #에 능숙한 프로그래밍 언어가 있습니다. 또한 Actionscript 2.0,3.0 및 일부 …
17 c++  3d  game-industry 

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무제한 세부 사항은 실제입니까?
Unlimited Details의 많은 측면 Unlimited Detail Technology는 입문용 단락 (무제한 단어의 사용으로 인해)까지도 모호한 것 같습니다. Unlimited Detail은 실시간 3D 그래픽 제작을위한 새로운 기술입니다. Unlimited Detail은 기존 3D 그래픽 시스템과 다릅니다. 무제한 포인트 클라우드 데이터를 실시간으로 처리 할 수있어 최고 수준의 형상을 제공합니다. 위의 인용은 더 이상 존재하지 무제한 상세 …
17 3d  voxels  point-cloud 

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좋은 3D 수학 이론 서적
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
17 3d  books  mathematics 


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생성 된 3D 트리 메시
이 줄에서 아직 질문을 찾지 못했습니다. 틀린 경우 수정하십시오. 나무 (및 일반적으로 동물 군)는 게임에서 일반적입니다. 특성상 절차 적 생성에 적합한 후보입니다. 거기에 스피드 트리가 당신이 그것을 감당할 수 있다면, 물론; 내가 알 수있는 한, 런타임에 트리 메쉬를 생성 할 가능성을 제공하지 않습니다. 그런 다음 약 500 줄의 자바 스크립트 …

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레이어드 알파 쿼드를 사용한지면 안개의 적합성?
계층화 된 접근 방식은지면과 평행하게 배열 된 모든 일련의 거대한 알파 텍스처 쿼드를 사용하여 모든 중간 지형 지오메트리를 교차 시키며,지면 안개의 착시를 높이, 내려다보기 및 안개 내부에서 상당히 효과적으로 억제합니다. 수평선을 향해 봅니다 (아래 이미지 참조). 대안 적으로, 주로 쉐이더 기반 접근법은 대신 그라운드 포그 기판으로의 시야 거리의 함수로서 밀도를 …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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고정 함수 대 셰이더 : 초보자에게 적합한 것은?
저는 현재 컴퓨터 공학을 위해 대학에 가고 있습니다. 작은 게임을 만들기 위해 어느 시점에서 기존 엔진을 활용할 계획이지만 지금은 3D 프로그래밍과 같은 기본 사항을 배우는 것이 목표입니다. 나는 이미 DirectX와 OpenGL 사이의 선택에 관해 약간의 연구를 해왔으며, 그에 대한 일반적인 감정은 OpenGL 또는 DirectX를 교육용 휠 플랫폼으로 선택하든 많은 지식을 …

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