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나무 (및 일반적으로 동물 군)는 게임에서 일반적입니다. 특성상 절차 적 생성에 적합한 후보입니다.
거기에 스피드 트리가 당신이 그것을 감당할 수 있다면, 물론; 내가 알 수있는 한, 런타임에 트리 메쉬를 생성 할 가능성을 제공하지 않습니다. 그런 다음 약 500 줄의 자바 스크립트 인 proctree.js 를 기반으로하는 온라인 webgl 기반 트리 생성기 인 SnappyTree 가 있습니다.
위의 (또는 넘어지지 않은 다른 트리 생성기)를 사용하여 수십 개의 트리 메쉬를 미리 만들거나 3D 모델러에서 처음부터 모델링 한 다음 무작위로 미러 / 스케일링하여 몇 가지 변형을 더 할 수 있습니다 ..
그러나 나는 무료로 링크 가능한 트리 메쉬 생성기를 가지고 싶습니다.
가능한 해결책:
- proctree.js를 c ++로 포팅하고 오픈 소스 라이센스를 처리하십시오 (gpl이 아닌 것 같으므로 가능할 수 있습니다. 저자는 라이센스를 더욱 자유롭게 만들기 위해 협력 할 수도 있습니다).
- L 시스템을 기반으로 내 자신의 롤.
- 귀찮게하지 말고 오프라인 생성 트리 만 사용하십시오.
- 아직 찾지 못한 다른 방법을 사용하십시오.
2015 업데이트 : proctree.js를 C ++ https://github.com/jarikomppa/proctree로 이식