«3d» 태그된 질문

3D는 좌표가 X, Y 및 Z 값으로 표시되는 3 차원 공간을 나타냅니다.

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2D 게임에 3D 엔진을 사용할 때의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 2d 게임 개발을 위해 2d 게임 엔진 (Slick2D / Flixel / FlashPunk와 같은)과 3d 엔진 (Unity와 같은) 사이를 결정할 때 초보자가 …
16 2d  3d 

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월드 정렬 축을 중심으로 개체를 회전시키는 방법은 무엇입니까?
각 축마다 오일러 각이있는 Vector3이 있습니다. 일반적으로 회전 행렬을 만들려면 위의 회전 벡터에서 각 각도를 전달하는 D3DXMatrixRotationX와 같은 함수를 사용하고 행렬 (ZXY)을 곱하여 전체 객체 변환 행렬을 만드는 데 사용되는 전체 회전 행렬을 만듭니다. 그러나이 방법은 객체 공간에서 일련의 회전을 생성합니다. 즉, (90, 0, 90)의 벡터를 내 방법으로 전달하면 (90, …

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라인 폭이 가변적 인 툰 / 셀 쉐이딩?
셀 셰이딩에 대한 몇 가지 광범위한 접근 방식이 있습니다. 뒤집힌 법선이있는 모형의 복제 및 확대 (나를위한 옵션이 아님) Sobel 필터 / 프래그먼트 셰이더가 에지 감지에 접근 에지 감지에 스텐실 버퍼 접근 면 및 모서리 법선을 계산하는 형상 (또는 정점) 셰이더 접근 방식 지오메트리 중심 접근 방식이 조명 및 선 두께를 …

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Kinect의 3D 포인트를 사용한 키스톤 보정
XNA를 사용하면 바닥에 투영되는 간단한 사각형이 표시됩니다. 프로젝터는 임의의 위치에 배치 할 수 있습니다. 분명히, 투사 된 직사각형은 프로젝터의 위치와 각도에 따라 왜곡됩니다. Kinect는 바닥을 스캔하여 네 모서리를 찾습니다. 이제 내 목표는 기본 사각형을 미리 워핑하여 투영이 더 이상 왜곡되지 않도록 원래 사각형을 변환하는 것입니다. 첫 번째 접근 방식은 모든 …
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태양계를 2 배 (또는 긴)를 사용하여 3D 공간에서 정확하게 표현할 수 있습니까?
3D 게임에서 전체 태양계를 현실적으로 모델링하면서 "선박"에서 가장 작은 움직임을 처리 할 수있는 3D 게임에서 좌표를 가장 잘 관리하는 방법을 알고 싶습니다 (예 : 아마도 1cm를 가장 작은 것으로 간주 할 수 있음) 프레임의 허용 가능한 움직임). 64 비트 double (또는 64 비트 long)이이를 지원합니까, 아니면 오버플로 문제가 발생합니까? 그렇지 …
15 3d 

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왜 오래된 3D 게임에 "떨림"그래픽이 있었습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 최근에 "MediEvil"을 연주 해 왔는데 , 이전 3D 게임 중 일부가 움직일 때 "흐르는"그래픽을 만드는 이유는 무엇입니까? "Final Fantasy VII" , …
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OpenGL ES 2.0 포인트 스프라이트 크기
OpenGL ES 2.0에서 포인트 스프라이트를 그리려고하지만 모든 점은 버텍스 쉐이더에서 gl_PointSize를 높은 값으로 설정하더라도 1 픽셀 크기로 끝납니다. 포인트 스프라이트를 더 크게 만들려면 어떻게해야합니까?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

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XNA 용 3D 맵을 작성 하시겠습니까?
엔진없이 XNA를 사용하지만 외부 응용 프로그램 (예 : Tiled for 2D maps)에 국한되지 않는 XNA를 사용하는 멋진 3D지도 튜토리얼 (지도 가져 오기 및 사용 방법)에 대해 알고 있습니까? 나는 여기서 검색 arund를했지만 xna 3d maps 2d에만 아무것도 찾지 못했습니다. 추신 : 가능한 경우 무료로 온라인에서 읽을 수있는 자료를 찾고 있습니다. …
15 3d  xna  c#  maps 

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게임 그래픽 디자인을 독립적으로 배우려면 어디에서 시작합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 자유롭게 사용할 수있는 리소스를 사용하지 않고 사용자 지정 그래픽을 만드는 방법을 배우고 싶습니다. 그러나 나는 일반적으로 2D 게임 디자인으로 시작하는 방법에 대한 …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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“세계에서 떨어지는”원인은 무엇입니까?
초기의 많은 3D 게임은 당신이 즐겁게 따라 다니고 갑자기 모든 것이 어두워지는 문제를 겪었습니다. 당신은 세상에서 떨어졌기 때문입니다. Bethesda Softworks에게는 이것이 독특하고 오랜 문제 였음을 기억합니다. 비록 그들이 혼자는 아니 었습니다. 내가 야생에서 본지 오래되었으므로 우리는 그것을 지나친 것 같습니다. 내 질문은 두 부분입니다. 1) 이것의 원인은 무엇입니까? (내 추측은 …

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90 ° 수평 / 60 °가 기본 FPS FOV (Field of View) 인 이유는 무엇입니까?
내가 이해하는 한, 수직 시야는 다음과 같이 조정되어야합니다. fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); 즉, FOV (Field of View)는 사용자의 화면 거리와 크기와 일치해야합니다. 많은 FPS에서 기본값은 수평 FoV의 경우 90 °, 수직 FoV의 경우 60 °입니다 (16 : 9 가정). 한 예로 CryEngine이 있습니다. 그러나 16 : 9 …
14 3d  camera  perspective 

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온라인 FPS에서 플레이어가 해킹을 방지합니까?
멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임에서 여전히 월커에 대해 불평하는 이유는 무엇입니까? 서버 측의 모든 플레이어에 대해 오 클루 전 컬링을 수행 할 수 없습니까? 예를 들어 플레이어가 클라이언트 절두체에 표시되어 있고 객체에 의해 가려져 있지 않은 경우에만 플레이어 xyz 정보를 클라이언트에게 보냅니다. 충돌-지오메트리가 매우 단순 해지더라도 대부분의 경우 사기꾼은 …

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현실적인 물 시뮬레이션 자료?
물리 기반 방법 (Eulerian 접근법 또는 Lagrangian 접근법)을 사용하는 소스 코드가있는 데모를 사용하여 물 시뮬레이션을 연구하고 싶습니다. 몇 가지 예를 어떻게 얻을 수 있습니까?

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3d 전에 2d 게임 개발을 배워야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 저는 iPhone 앱 개발자입니다. iOS 게임에 참여하고 싶습니다. 문제는 Unity와 같은 3D 게임을 배우기 전에 Cocos 2D 또는 Corona SDK와 같은 2D를 …
14 2d  3d  ios 

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