기본적인 3D 개념을 이해하려고 노력하는 순간, 텍스처가 실제로 어떻게 작동하는지 알아 내려고 노력하고 있습니다. UV와 UVW 매핑은 2D 텍스처를 3D 오브젝트에 매핑하는 기술이라는 것을 알고 있습니다. 설명을 검색했지만 이미 그 내용을 알고 있다고 가정 한 자습서 만 찾았습니다.
내 이해에서 각 3D 모델은 점으로 만들어지며 여러 점이면을 생성합니까? 각 점 또는면에 2D 텍스처의 ax / y 위치에 매핑되는 보조 좌표가 있습니까? 또는 언 래핑은 어떻게 모델을 조작합니까?
또한 UVW의 W는 실제로 어떤 역할을합니까? 내가 알기로, W는 Z 좌표에 매핑되지만 어떤 상황에서 동일한 X / Y 및 다른 Z에 대해 다른 질감을 가지게된다면 Z 부분이 보이지 않습니까? 아니면 이것을 완전히 오해하고 있습니까?