또한이 이미지의 저해상도를 명심하십시오. 클래시 오브 클랜이 어떤 것을 사용하는지는 모르겠지만 공간을 절약하기 위해 할 수있는 일이 몇 가지 더 있습니다.
부대가 표준 방향 (N, E, S, W, NE, SE, SW, NW)을 향하도록보다 자주 배치하지 않고 표준 방향에 대해서만 최적화 할 수 있습니다.
일부 방향 만 사전 렌더링하는 결합 된 접근 방식을 수행 할 수 있습니다. 프레임 중에 기존 이미지와 일치하지 않는 부대를 렌더링하거나 시간이 부족한 경우 가장 가까운 이미지를 사용할 수 있습니다.
저장된 프레임 수를 반으로 줄이려면 가능하면 왼쪽 / 오른쪽 대칭을 사용하십시오.
걷기 및 휴식과 같은 특정 애니메이션의 우선 순위를 정해 더 많은 방향과 프레임을 저장할 수 있습니다. 그런 다음 적은 방향과 프레임을 저장하는 검의 스윙과 같은 다른 애니메이션의 우선 순위를 정합니다 (스윙의 첫 번째 프레임과 마지막 프레임에 더 많은 방향을 유지하는 것이 좋습니다).
가장 가까운 이미지를 사용하여 늘려서 남은 방향을 위조 할 수 있습니다.
전반적으로, 우리는 초당 20 프레임, 평균 64x64 픽셀 및 픽셀 당 약 2 바이트에서 약 18 단위, 최대 8 방향, 아마도 2 초의 애니메이션을 말할 수 있습니다. 18x2x20x64x64x2 = 50MB입니다. 또한 장치의 기능과지도에 사용 된 단위 수에 따라 방향, 해상도 및 프레임 수를 조정할 수 있습니다.