내가 한 것
- Spehere를 모델링하기 위해 Subdivision Surface 수정자를 사용 하여 Cube 객체 를 만들었습니다 .
- 각도가 길고 긴 배턴 모양의 직육면체를 만들었습니다.
내가하고 싶은 것
이 두 개체를 병합하고 싶습니다. 그래서 나는 한쪽에 배턴이 튀어 나와있는 하나의 물체-(큐브 잠금과 같은) 구를 가지고 싶습니다. 목구멍이 바닥에 붙어있는 머리처럼 보입니다.
내가하고 싶은 방법
- Subdivision Surface 수정자를 적용하고 싶지 않습니다 . 나중에 개체를 멋지게 편집 할 수 있기를 원합니다.
- 배턴과 구체 사이에 공간이 생기고 싶지 않습니다. 일관성이 있어야합니다.
- 나쁜 인공물없이 가능해야합니다. 모든 것이 좋을 것입니다.
내 질문
이 두 개체를 어떻게 잘 병합 할 수 있습니까? 감사. -내가 설명하고 싶은 것이 분명하기를 바랍니다.
What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere.
"그러나 초기 상황에서는 서브 서핑 된 큐브 대신 Icosphere를 사용했습니다. -당신은 매우 다른 종류의 문제에 대해 이야기하고 있습니다.