마치 비행기 게임에서 마치 우주 게임에서 환상이없는 것처럼 과학을 거의 구부리고있는 것처럼 우주 공간에서 플라이 주위가없는 비행을 만들고 있다면.
따라서 장애물 역할을하는 넓은 공간을 구성하십시오. 공간이 넓 으면 괜찮을 것입니다.
소행성 필드는 너무 조밀하여 파편이없는 경로를 통해 경로를 통해 파괴됩니다. 어쩌면 그 경로는 탐색 비콘을 통해 설명 될 수도 있고, 마이닝 로봇을 통해 명확하게 유지 될 수도 있습니다.
또는 성운. 아니면 행성의 무리. 또는 우주 거위. 또는 강제 필드. 또는 중력 넥서스의 레이저 빔. 또는 우주가 열광합니다.
모든 과학 환타지이지만 KSP에 미치지 못했던 모든 우주 같은 게임에서 사용되는 우주선 엔진도 마찬가지입니다.
당신이 테크노 바블을 원한다면 (지금 보이지 않는 이유는 무엇입니까?), 엔진을 만드는 데 사용하는 핸드 바 비움을 가지고 새로운 우주 판타지 요소에 묶으십시오.
마치 비행기 (추력 추진기)에서 일시적인 불명확 한 / 중력 적 에디 / 임의적 babble을 유발하는 것처럼 엔진은 우주를 돌아 다녔습니다. 이것은 공간의 본질을 현재의 "아무것도 여기있는 것"에서 게임 플레이를 위해 "조밀 한"지형을 만드는 데 필요한 임의의 변명으로 바꿉니다.
따라서, 성운과 함께 소행성 벨트 클러스터를 야기한 중력 적 "매듭"을 가정하십시오.
탐색 할 수있는 3D 미로는 첫 번째 물결입니다. 당신은 미로의 다양한 장소로 가서 다양한 적을 물리 칠해야합니다. (미로는 해적 또는 플레이어가 싸우기를 원하는 모든 곳을위한 곳입니다. 그리고 우주 몬스터 일 수도 있습니다. 왜냐하면 우주 공간이기 때문입니다. 우주 몬스터는 마법 중력을 가질 수 있습니다 .)
밀도가 높은 소행성 필드 또는 기타 부품이있을 수 있습니다. 이 떼에 내비게이션 솔루션을 집어들 수 있습니다. 또는 능률적 인 "마찰이없는"표면으로 우주선을 업그레이드하면 "성운"에 도달 할 수 있습니다. 또는 자동화 된 방어 또는 비활성화해야하는 "강제 필드"로 보호되는 좁은 초크 포인트입니다.
당신은 이것을 대규모로 할 수 있습니다. 실험적인 무 반응 드라이브의 활성화로 인한 재난이 전체 행성을 파괴하고 파편을 중력 매듭으로 잠겨 껍질로 밀어 넣었다고 가정 해보십시오. (충분한 테크노 바블?) 이것은 나중에 무기로 사용되어 행성 뒤의 행성을 파괴했습니다. 일부 행성 만이 살아남 았으며 그 이후로 방어가 개발되었습니다. 기존의 껍질은 여전히 나타 났으며 문명은 그 안에 들어갔습니다. 그들 사이를 탐색하는 것은 자유 공간이지만 경로와 같은 3D 미로의 집합입니다.