크라 카토 아의 조명 효과의 수학은 무엇입니까?


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크라 카토 아의 조명 효과 배후에있는 수학을 알고 싶습니다 ( 예를 들어 여기클릭하십시오 ).

광원이 파티클과 함께 이동하지만 음영은 어떻게 이루어 집니까? Phong 음영과 같은 간단한 것입니까? GPU에서 이러한 효과를 실시간으로 구현할 수 있습니까?


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4 개의 데모 비디오를보고 솔직히 말해서 실제로 조명을하는 것이 아니라 밀도와 속도에 따라 빛을 발산한다고 생각합니다. 예를 들어 연결 한 비디오에서 이미 터도 빛을 방출하지만 트레일은 빛을 방출하지 않는 것 같습니다. 다른 데모 중 일부에서 트레일이 다시 가속되면 다시 '가벼워집니다'. 이것이 도움이되는지 확실하지 않지만 그것이 어떻게 달성 될 수 있는지에 대한 통찰력입니다.
제임스

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효과 자체는 GPU에서 실시간으로 가능합니다. 문제가되는 부분은 입자의 수입니다.
Samaursa

답변:


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그것은 나에게 자기 그림자 입자처럼 보입니다. 기본적으로 연기 / 입자 흔적이있는 장면을 움직이는 3 개의 포인트 라이트가 있습니다. 올바른 모양을 얻는 데 어려운 부분은 입자가 반투명하므로 실제로 어두운 그림자를 만들 수 없다는 것입니다. 볼륨 입자 그림자 는 비슷한 효과를 구현하기에 좋은 시작일 수 있습니다. 도움이 되길 바랍니다.


동의합니다, 파티클 떼의 앞쪽으로 움직이는 포인트 라이트와 비슷한 효과를 냈습니다
brandon
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