2D 아트 / 스프라이트 제작에 어떤 도구를 사용하십니까? [닫은]


66

2D 아트 및 / 또는 애니메이션에 어떤 저렴한 / 무료 도구를 사용하십니까?

저는 Gimp의 인터페이스가 마음에 들지 않으며 Paint.NET은 제한적이며 GraphicsGale은 일종의 구식입니다. Cosmigo ProMotion은 좋을 것 같습니다. 누구나 사용합니까? $ 78 / 92에 약간 비싸지 만 물론 Photoshop보다 저렴합니다.

예전에는 Jasc Paint Shop Pro 7을 좋아했지만 Corel의 최신 버전은 사진에 적합합니다.

2D 뼈 지원도 편리합니다.



6
그래프 용지를 사용합니다 (대형 프로젝트에는 권장되지 않음).
Randolf Richardson

답변:


33

나는 최근 Allegro Sprite Editor를 발견했다 : http://www.aseprite.org/

애니메이션을 지원하는 상당히 기본적인 픽셀 그래픽 편집기이지만 ASE는 적절한 알파 채널을 지원하고 UI는 더 깨끗하고 Deluxe Paint를 연상케하기 때문에 Graphics Gale보다 선호합니다. 레이어 지원 및 기본 양파 스키닝 기능이 있습니다.

오픈 소스 제품이지만 소스를 다운로드하려면 컴파일이 필요합니다. 사전 컴파일 된 응용 프로그램을 구입할 수 있습니다. FAQ : Aseprite가 오픈 소스 인 경우 어떻게 판매합니까?를 참조하십시오.


11

적절한 2D 픽셀 링을 위해 PC에서 Amiga DPaint 시리즈와 일치하는 것을 본 적이 없습니다.

대부분의 최신 예술 소프트웨어에서 누락 된 가장 큰 특징은 한 번에 두 개의 서로 다른 확대 / 축소 수준을 볼 수있는 기능입니다.

두 번째 기능은 약간 까다로울 수 있지만 PC 마우스 포인터가 Amiga 마우스 포인터처럼 부드럽게 움직이는 것을 본 적이 없습니다. DPI와 Hz를 바보로 주장하는 고급 '게이밍 마우스'에서도 ...

그냥 장미 색조 안경? 그 당시 픽셀 아트는 항상 CRT 화면에서 더 달콤 해 보였습니다.


3
Cosmigo pro-motion은 아주 좋은 DPaint 클론이며 일부 기능이 추가되었습니다 (타일 편집이 마음에 듭니다). cosmigo.com/promotion/index.php 마우스 포인터의 부드러움을 보증 할 수는 없습니다. 화면 해상도를 Amiga가 작동 한 해상도로 낮추면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 이전과 마찬가지로 볼 마우스로 전환 할 수도 있지만 촉각 피드백은 단순히 존재하지 않습니다.
Kaj

3
김프는 줌 레벨 ( View->New View) 이 다른 여러보기를 지원합니다 .
Steve S

6

순수한 2D 픽셀 아트의 경우 승리를 위해 Aseprite 라고 말합니다 . v.9.1이 나오면 많은 것이 추가되고 개선되었습니다.

오픈 소스, 캐치 없음. 지속적으로 업데이트 및 개선되고 있습니다. 레이어는 GraphicsGale과 달리 적절한 알파 채널을 지원합니다. meh !, 어니언 스키닝 기능이 있습니다. 컬러 팔레트 램프. 간단하고 훨씬 깨끗한 UI. 무제한 실행 취소 옵션. 미니 에디터. 스프라이트 시트 가져 오기 / 내보내기 옵션. 더 많은 자유를 위해 분할 된 견해와이 세상과이 세상에서 얻을 수있는 "과대 평가 된"그리고 "이 세상 밖의"것들은 없습니다.

모든면에서 단순하면서도 신뢰할 수 있습니다.


이전 버전은 리눅스에서 작동했습니다. aseprite의 큰 팬 임
j0h

5

GraphicsGale . 그것은있다 :

  • 픽셀 줌
  • 애니메이션 지원
  • 실시간 애니메이션 미리보기
  • 양파 스키닝
  • 비교적 간단한 인터페이스

셰어웨어이지만 유일한 제한은 * .ico, * .cur, * .ani 및 애니메이션 GIF에 대한 지원 부족입니다.


1
나는 GG를 좋아하고 사용한다. 그리고 셰어웨어이지만 매우 저렴합니다. 내가 알아 차린 작은 단점은 파일 당 여러 애니메이션과 팔레트 조작과 같은 난해한 UI를 지원하지 않습니다. 다른 훌륭한 기능으로는 미리보기에서 픽셀 '커서'를 실시간으로 볼 수 있으며 매우 사용자 정의 가능한 키 바인딩 및 간단하고 쉬운 애니메이션을 스프라이트 시트로 내보내기가 있습니다.
beetlefeet

5

Adobe Fireworks 에는 필요한 모든 것이 있습니다. 나를 믿어, 나는이 작업에 가장 적합한 도구를 찾기 위해 거의 한 달을 투자했습니다.


1
분명히 Adobe Fireworks CS6가 확실한 승자입니다. 페이지 및 상태를 통해 하나의 .FW.PNG 파일에만 스프라이트 (유휴, 도보, 점프) 애니메이션 저장을 지원 한 다음 애니메이션 "상태를 파일로"내보낼 수 있습니다. 또한 양파 스키닝도 지원합니다.
dns

4

디럭스 페인트 클론 인 cosmigo의 프로 모션이 저에게 적합합니다. DPaint는 oldskool 픽셀 링 표준입니다. 요즘 사람들은 팔레트와 물건에 대해 알지 못하므로 PhotoShop이 더 모호한 것 같습니다.


Pro-Motion에 투표합니다. 저는 예술가는 아니지만 제가 10 년 전에 함께 일한 사람들은 맹세합니다. 학습 곡선이 가파르지만 오래된 DPaint를 얻을 수있는 가장 근접한 것입니다.
LearnCocos2D

3

스프라이트 생성을 위해 개인적으로 Adobe Illustrator를 사용합니다. 비용이 많이 들지만 Illustrator를 받기 전에 Inkscape (완전히 무료)를 사용했습니다. 당신은 그것을 시도해야합니다.


@thygle 나는 잉크 스케이프 (벡터 이미지 용)를 좋아한다! 일러스트 레이터의 이점이 가치가 있는지 궁금합니다. 그리고 당신은 inkscape에서 찾을 수없는 것을 가장 많이 사용하는 것
비트 비트 봇

2
나는 ... 뭐? 픽셀 기반 그래픽을 만들기 위해 벡터 기반 프로그램을 사용하십니까? 어떻게 작동합니까?
mouseas

2

내가 2D 스프라이트에 사용하는 가장 좋은 도구는 솔직히 MS Paint입니다. 많은 시간과 인내심이 필요하지만 결국 그만한 가치가 있다고 생각합니다.


2

Graphics Gale 및 Macromedia (Adobe가 아닌) Fireworks를 사용합니다.

여기에 Pro Motion이 있지만 제대로 이해하지 못했습니다. 내 취향에 너무 복잡합니다.

불꽃 놀이를 사용하는 이유는 벡터와 비트 맵을 자유롭게 혼합 할 수 있고 포토샵 자체를 사용하지 않고 포토샵 플러그인을 사용할 수 있기 때문입니다.


Adobe Fireworks CS6는 PNG32 / GIF / JPG를 지원하지만 이전 Macromedia Fireworks 8은 GIF / JPG 만 지원합니다. Fireworks에 대한 유일한 단점은 파일 내보내기를 위해 BMP32 및 TGA를 지원하지 않습니다.
dns

1

더 이상 유지되지 않지만 간단한 픽셀 스프라이트 편집을 위해 Pixen 을 여전히 좋아 합니다.


나는 Pixen을 좋아하지만 Mac이 없습니다 (다른 사람들의 Mac에서 사용했습니다).
훌륭한

1

김프 은 인터페이스와 같은 PhotoShop이있는 김프입니다.

GIMPshop은 Adobe Photoshop의 느낌을 재현하기 위해 무료 / 오픈 소스 GNU 이미지 조작 프로그램 (GIMP)을 수정 한 것입니다. 주요 목적은 Photoshop 사용자가 김프를 편안하게 사용할 수 있도록하는 것입니다.


1

이 스레드가 오래되었다는 것을 알고 있지만 어쨌든 내 제안을 할 것입니다.

2d 아트 (애니메이션 없음)를 원한다면 inkscape를 사용하는 것이 좋습니다. 벡터 그래픽은 게임에 적합하며 작은 공간에서 아트가 복잡 해지는 것을 방지합니다.

애니메이션을 만들고 각 프레임을 손으로 그리는 것이 마음에 들지 않으면 Pencil을 사용하십시오 . 훌륭한 소프트웨어입니다.

마지막으로 돈을 쓰지 않고 컷 아웃 애니메이션을 원한다면 Anime Studio Pro 의 이전 버전을 구입하십시오 (작성 당시 버전 7).


2
-1 당신의 대답에는 당신의 진술에 대한 어떤 종류의 증거도 없습니다. "벡터 그래픽은 게임에 좋습니다" -그래픽 카드는 벡터가 아닌 비트 맵을 위해 설계 되었기 때문에 런타임에 초기화 할 때 자산을 래스터 화하여 최적화 된 많은 플래시 게임을 보았습니다.
Markus von Broady 8

@Ma 그런 오래된
bigtunacan

1

문제는 먼저 소프트웨어에서 원하는 것입니다.

그림자 및 기타 자동 효과가있는 훌륭한 그래픽을 원한다면 만화 제작을위한 소프트웨어를 고려해야합니다. 이를 위해 Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings를 사용할 수 있습니다 .

2D 게임용 2d 스프라이트 애니메이션을 만들고 시간을 절약하려면 Flash 소프트웨어 또는 Anatomy animator를 고려 하십시오 . 후자는 크로스 플랫폼이며 힌지 뼈 (스켈 레탈 애니메이션)로 작업 할 수 있습니다.


0

저는 수년간 Photoshop을 사용해 왔지만 개인 개발 비용을 정당화 할 수 없었기 때문에 GimpInkscape를 채택했습니다 . 벡터 그래픽이 좀 더 예측하기 쉬운 handrawn 항목에 Gimp를 사용하고 UI 요소에 Inkscape를 사용합니다.

둘 다 익숙하지 않은 단점 (특히 Mac에서)이 있지만 전반적으로 나는 그것들에 매우 만족합니다.


0

Photoshop Elements ( 컷율 버전의 Photoshop)는 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 좋습니다. 당신은 그것에 대해 많은 부정적인 리뷰를 찾을 수 있으며 전문 사진 작가 에게는 충분하지 않을 수 있습니다. 16 비트 색상 대신 8 비트 색상과 같이 성능이 떨어집니다. 그러나 게임 개발자 에게는8 비트 색상이 충분합니다.) (RGB 채널당 8 비트, 24 비트라고도 함). 그리고 gamedev 필요한 것 몇 가지 기능 하는 (알파 채널 마스크 등)이 누락 실제로 간단한 해결 방법을 사용하여 추가 할 수 있습니다.

(링크는 Elements 7에 대한 것입니다-버전 8보다 저렴하고 8은 훌륭한 리뷰를 얻지 못했습니다).

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.