브라우저에서 재생되는 취미 게임을하고 있습니다 (플래시 아님). 일종의 문명 시뮬레이터입니다. 언젠가는 많은 선수들이 있기를 바라는 상당히 큰 규모의 게임입니다.
내 질문은 대중이 게임을하기 전에 내 게임에 무엇을 가져야 하는가이다. 나는 몇 가지 생각을 가지고 있으며 다른 생각뿐만 아니라 제안을 부탁드립니다.
게임을 효과적으로 마치기 전까지는 테스트 할 동료 및 친구에게만 게임을 제한하십시오.
나는 즐거운 기본 기능이 완성 된 직후에 대중에게 게임을 엽니 다. 그런 다음 새로운 기능과 버그 수정으로 매주 또는 격주 업데이트를 릴리스합니다.
근본 문제는 모든 것이 "완료"된 후 (잠재적으로 몇 년) 또는 "재생 가능"하지만 부족한 후에 세상에 출시하는 것이 낫습니까?