게임 저작권은 언제인가요? [닫은]


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비디오 게임 아이디어를 저작권으로 보호하는 방법을 모르겠습니다.

게임 문서를 만들어야하는지 먼저 저작권을 얻거나 게임을 제작 한 다음 저작권을 소유해야하는지 모르겠습니다.

주요 요지는 .. 나는 길을 잃었다.


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비디오 게임 아이디어에 대한 저작권은 없습니다. 게임을 만들고 풀고 다른 게임을 더 잘 만드십시오. 저작권 이름, 그래픽 (게임 캐릭터 등)은 저작권이 있지만 아이디어는 저작권이 없습니다. (c) 기호를 넣는 것 외에는 아무 것도 할 필요없이 저작물을 게시 할 때 어쨌든 저작물에 저작권이 있습니다.
Vaillancourt

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Alexandre Vaillancourt와 계약을 맺고 특허를 출원하려는 발명품이 없다면 명시적인 IP 보호에 대해 걱정하지 마십시오. 게임을 만진 사람은 누구나 수십 가지 아이디어를 가지고 있습니다. 어려운 부분은 실제로 아이디어를 만들어 판매하는 것입니다. 따라서 최소한 게임을 할 수 있고 입증 될 때까지 아무도 아이디어를 복사하려고하지 않습니다. 상업적으로 성공했습니다. 그럼에도 불구하고, 허구, 자산 및 코드를 넘어서는 게임 개념에 대한 지적 재산권에 대한 선례가 약간 있지만, 그에 대한 선례는 거의 없습니다.
DMGregory

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모든 사람들이 자신의 아이디어를 과장합니다. 그렇습니다. 좋은 게임을 만들려면 좋은 아이디어가 필요하지만 아이디어 자체는 가치가 없습니다. 가치를 제공하는 아이디어의 구현입니다. 또한 다른 사람이 귀하의 아이디어를 사용하더라도 가치를 잃지 않습니다. 게임 개발의 시장에서 첫 번째 이점은 미미합니다. 지난 20 년 동안 수천 명의 1 인칭 슈팅 게임을 살펴보면 사실상 모두 Doom의 기본 게임 아이디어를 재사용 할 수 있습니다.
Philipp

@AlexandreVaillancourt ⓒ- 심볼도 필요하지 않습니다 : 베른 컨벤션에 따라 작품을 만들 때 자동으로 저작권을 얻습니다. 상징은 단지 설명 일뿐입니다.
Anko

@Anko 당신 말이 맞아요, 대신 써야 했어요 :)
Vaillancourt

답변:


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여기에서 특허, 저작권 및 상표를 혼동하고 있습니다.

세부 사항에 너무 깊이 들어 가지 않으면 서 :

  • 당신이 무엇을 만들 든, 코드, 자산 또는 그 밖의 어떤 것이든지 자동으로 저작권 소유자가됩니다. 추가 조치가 필요하지 않습니다. 법에 따라 상당한 양의 작업이 필요합니다. 예를 들어, 파란색 사각형에 대한 권한을 주장 할 수 없지만 여러 사각형으로 구성된 로고를 주장 할 수 있습니다.

  • 상표는 보호 된 로고, 태그 라인 등입니다. 특허와 유사하지만 아이디어에는 적용되지 않습니다.

  • 특허는 보호 된 아이디어입니다. 예를 들어 많은 시간, 돈 및 연구에 투자 한 것을 다른 사람이 이익을 얻지 못하도록합니다. 때때로 그들은 단지 물건을 트롤링하고 있습니다.

  • 저작권 및 상표 기호 (예 : © 및 ™)는 힌트 일뿐입니다. ©는 귀하의 저작물이 저작권에 의해 보호되고 있음을 사람들에게 알리고, ™는 귀하가 이름이나 기호를 상표로 사용하고 있음을 알려줍니다. 그들 없이도 물건은 당신의 것 입니다. 다른 사람들이 귀하의 상표 또는 재산에 대해 알지 못했다고 주장하기가 더 어려워집니다. (일부 관할지에서는 필요할 수 있습니다.) 반면에 ® 기호는 정부 상표 사무소에 등록 된 상표로 제한됩니다. 이러한 상표는 고유하거나 고유한지 확인하기 위해 검토 및 승인되었으므로 보호 수준이 더 높습니다.

따라서 게임이나 스토리 등을 작성하면 아무 것도 할 필요가 없습니다. 제목이나 주인공으로 상표를 제출하고 싶을 수도 있습니다. 새로운 방식으로 플레이어와 상호 작용하거나 특별한 무언가를 할 수 있다면 특허를 얻을 수 있지만 실제로는 매우 구체적인 사례입니다.


아주 잘 설명하고, 이것이 어떻게 작동하는지 항상 궁금해했습니다. :)
BiiX

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(C)와 TM은 힌트이지만 동의하지는 않습니다 (R)는 절차의 결과이기 때문에 힌트입니다.
Mishax

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일반적인 면책 조항 : 저는 변호사가 아니므로이 사이트에서 이러한 문제에 대한 질문은 항상 기술적 인 조언으로 생각하지 말고 생각, 경험으로 생각해야합니다.

즉, 미국에서는 게임 아이디어 자체를 저작권으로 (또는 특허권을 보유 할) 수 없을 것입니다. 실제로 미국 저작권 청 은 다음과 같이 말합니다 .

저작권은 게임에 대한 아이디어, 이름 또는 타이틀, 게임 방법 또는 방법을 보호하지 않습니다. 저작권은 게임 개발, 판매 또는 게임과 관련된 아이디어, 시스템, 방법, 장치 또는 상표 자료도 보호하지 않습니다. 게임이 공개 된 후에는 저작권법에 따라 다른 사람이 유사한 원칙에 따라 다른 게임을 개발할 수 없습니다. 저작권은 작가의 표현 방식을 문학, 예술 또는 음악적 형태로만 보호합니다.

물론 이것은 약간 모호합니다. 결과적으로 법원의 해석은 약간 바뀌었다. Gamasutra에 대한 2013 년부터 훌륭한 기사가 있습니다. "클론 전쟁 : 모든 게임 개발자가 알아야 할 5 가지 가장 중요한 경우" . 여전히 게임 아이디어 자체가 특허를받을 수없는 것이 표준입니다.

당신이 할 수있는 일은 :

1) 게임을 독특하고 복사하기 어려운 특정 코드 구현에 대한 저작권 (코딩 측면에서 고유 한 것을 구현 한 경우 게임에 필수적 임). 나는 코드가 문학 작품과 유사하게 저작권을 가질 수 있기 때문에, 어느 정도의 코드가 특허를받을 수 있는지에 대한 논쟁이있다.

그 외에도 확실하게 할 수있는 것은 :

2) 상표 게임 타이틀, 로고, 캐릭터 등;

3) 저작물 (예술 및 소리)을 시청각으로 저작권으로 보호합니다. 주의의 주 : 당신이 동안 이없는 당신은 당신이 그들을 소유하는 만들면 때문에 그 저작권 네 꽤 많은 인수가 특별히 그들에 저작권을 제기 찬성이. 이에 대한 자세한 내용은이 사이트의 다른 질문 인 게임 및 해당 부분의 법적 보호에 대한 질문 (자산, 소리, 제목)을 참조하십시오.


마지막으로 게임 상표 및 저작권 문제에 대한 자세한 내용은 "비디오 게임 및 법률 : 저작권, 상표 및 지적 재산권" 기사를 참조하십시오 .


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자신이 만든 작품에 대한 모든 저작권은 자동으로 소유됩니다. 작품을 "저작권"할 필요는 없습니다.
bummzack

@bummzack은 자동으로 자신의 저작물에 대한 권한을 갖지만 여전히 저작권을 제출할 수 있습니다. 그러나 "주의 사항"부분에서 직접 정확히 말하지 않았습니까? 또한 정식으로 저작권을 제출할 필요는 없지만 그렇게해야하는 이유가 있습니다. 나는 또 다른 질문, 즉 그 정확한 목적을 염두에 둔 질문에 나오는 토론을 언급합니다.
MAnd
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