끝없는 러너 게임의 난이도 진행에 대해 이미 질문했습니다. 끝없는 러너 게임 에서 난이도를 만드는 방법은 무엇입니까?
이제 다음을 만드는 것이 좋은 방법이라고 결정했습니다.
카메라가 항상 느리게 표류하지만 플레이어가 공전하지 않습니다.
다람쥐가 뛰어 내리면 카메라가 따라 다니며 거미도 위치를 약간 아래로 보이도록 업데이트합니다. 그들의 속도는 카메라의 표류 속도보다 약간 빠르기 때문에 플레이어는 거미가 그들을 잡는 것에 대한 두려움에서 당황 할 것입니다.
다른 것?
나는 거미에 의해 끊임없이 추격 당하고 플레이어가 도망 가고, 빠른 결정을 내리고 실수를 저지르고 싶습니다. 플레이어는 거미가 다람쥐와 얼마나 가까운 지 알아야합니다.
PS :이 게임의 이전 버전은 여기에서 볼 수 있습니다 : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
편집 : 문제는 거미가 항상 플레이어와 상대적으로 가깝고 거미와 거미 사이의 거리가 중요하다는 것입니다. 거미가 가시 영역을 벗어나면 플레이어는 안전하다고 느낍니다. 첫째, 거미는 일정한 속도로 달리고 플레이어가 조금 더 빨리 달리면 항상 안전한 곳에 있고 거미는 보이지 않습니다.
아이디어는 항상 플레이어에게 압력을 가하는 것입니다. 어려움은 거미와 다람쥐 사이의 가시 영역이 작다는 것입니다
최종 결정 : 다수결로 최종 결정이 내려 졌으며이 답변이 많은 게임에 적합하다고 생각합니다. 그러나 하나 이상의 좋은 답변이 있으며 대부분의 답변은 읽고 구현할 가치가 있습니다. 그것이 내가 할 일입니다.
훌륭한 답변에 감사드립니다.
FINAL 참고 : 시장에서 최종 구현 발견 출시 된 게임을 확인할 수 있습니다 - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki