그래픽 프로그래밍에 대한 상향식 접근 방식을 취하는 책을 찾고있었습니다. 따라서 2D 필터링으로 시작하는 것이 정상 매핑으로 이동 한 다음 주변 폐색 등으로 이동합니다.
나는 지난 몇 년간 게임 개발에 게으 르며 항상 이것을 처리하는 엔진을 사용했기 때문에 묻습니다. 과거에 빌린 암호에 의존하는 대신 게임에 쉐이더를 작성하고 싶습니다. 나는 이것에 대한 매우 강력한 지식이 도움이 될 것이라고 생각하며 나는 상향식 학습자이므로 도와주세요!
GPU Gems 시리즈가 훌륭하다는 것을 알고 있지만 원하는 상향식 접근 방식보다 요리 책처럼 보입니다. 이전 장의 이론을 세우는 대신 요리 책에서 더 흩어진 이론을 얻는 경향이 있습니다.
편집 : 바람직하게는 당신이 읽은 것! 나는 이것에 대해 아마존을 검색 할 수는 있지만 그런 식으로 편견없는 리뷰를 얻는 것은 어렵습니다.