우리는 제 4 인디 그룹과 마찬가지로 게임 아이디어를 프로토 타이핑하기위한 낙서처럼 보이는 전체 화이트 보드를 가지고 있습니다. 우리는 매일 그것을보고 새로운 프로젝트를 시작할 시간이되었을 때 어떤 아이디어를 가장 많이 선택하는지 선택합니다. 또한 게임 플레이가없는 경우에도 흥미로워 보이는 캐릭터를 무작위로 그립니다. 이것은 효과가 있지만 항상 아이디어를 가장 잘 이해하는 것은 아닙니다. 우리는 게임 아이디어를 내 놓으면 매우 기본적인 프로토 타입을 만들어 보여 주지만 시간도 낭비한다는 규칙을 시도했습니다.
제 질문은 "게임 아이디어를 프로토 타이핑하는 좋은 방법은 무엇입니까"입니다. 우리는 아이디어를 이해하지 못하기 때문에 아이디어를 얻는 것과 건너 뛰지 않는 것 사이에 균형이 필요합니다. 게임 플레이, 예술 느낌, 특수 기능, 청중 등과 같은 주요 측면을 설명하는 효율적인 방법은 무엇입니까?