답변:
내 생각에 가장 좋은 방법은 Blender 또는 선호하는 3D 모델링 소프트웨어로 내 보낸 .obj에 대한 자신의 파서를 작성하는 것입니다. 실제로 최대 1 시간이 걸리므로 배포 / 라이센스 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 다음은이 질문에 대한 비디오입니다 http://youtu.be/izKAvSV3qk0은 .
가장 쉬운 방법은 예를 들어 .OBJ 파일을 로드 하거나 게임에 맞게 사용자 정의한 형식을 로드 할 수있는 자체 로더를 빌드하는 것 입니다. 그러나 블렌더 파일은 확실하지 않습니다.
jMonkeyEngine을 살펴보십시오 -다양한 모델 파일에 대한 모델 로딩 기능이 있으며 LWJGL을 기반으로하므로 필요에 맞게 조정할 수 있습니다.