Unity 5.4 (현재 베타 버전)는 OpenGL의 ArrayTexture 와 같은 헛된 배열 텍스처 인 훨씬 기다려진 기능 (2013 년 이후)을 가져올 것 입니다. 그러나 배열 텍스처와 텍스처 아틀라스에 대해 읽은 후에도 여전히 CPU와 GPU의 사용법에 대한 기술적 차이점을 이해할 수 없습니다.
더 구체적으로 말하면, CPU와 GPU가 텍스처 아틀라스와 텍스처 배열을 처리하는 방법의 주요 차이점과 이러한 차이가 성능 및 메모리 처리에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 대한 설명을 요청하고자합니다 (예 : 텍스쳐 배열이 텍스쳐 아틀라스보다 성능이 더 좋은 방법 등).
불행히도 비공개 소스로 인해 Unity 구현에 대한 기술적 세부 정보가 부족한 경우 OpenGL.s ArrayTexture에 대한 답변에 만족할 것입니다.