게임 개발은 돈이없는 분야입니까? [닫은]


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나는 이스라엘에서 고등학교를 졸업하고 미래에 대해 생각하고 있습니다. 저는 생계를 위해 비디오 게임을 만들고 싶습니다. 나는 몇 가지 도구를 가지고 놀았으며 (최종 실제 Unity 프로젝트를 시작하려고합니다) 좋은 프로그래밍 경험을 가지고 있습니다.

경력 위험은 저를 걱정합니다 : 시작하기 만하면 아마도 이주해야 할 것입니다. 여기에는 게임 개발 회사가 거의 없으며 대부분은 Dumbphone 및 대화 형 TV 용 현금 소를 만듭니다. (영국에 갈 생각입니다.)

꿈은 중소 기업에서 몇 년 동안 일하고 경험이있는 이스라엘로 돌아간 다음 인디가 되려고 노력하는 것입니다.

내가 살아남을 것인가? 많은 사람들이 비디오 게임 직업이 돈을 거의 벌지 못한다고 말합니다. 위험을 고려하여 추구 할 가치가있는 분야입니까? 인디 게임은 수익성이 있습니까? 대기업은 어떻습니까?


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나는 위기와 QOL에 대한 부수적 인 부분을 귀하의 질문에서 제거했습니다. 왜냐하면 그것은 업계 전체의 생존 가능성과는 별개의 주제이므로 민감한 주제로서 아마도 토론을 압도 할 것입니다.
Tetrad

무엇에 비해 돈이 없습니까? 다른 프로그래밍 / 아트 / 음악 직업? 현장에 관계없이 다른 직업?
Oskar Duveborn 2016 년

잘하는 방법을 알면 모든 분야가 수익성이 있다고 생각합니다.
Ivan Kuckir

답변:


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많은 사람들이 비디오 게임 작업에서 돈을 거의 벌지 못한다고 말합니다

영국에서 내가 아는 거의 모든 게임 프로그래머는 전국 평균 임금보다 더 많은 수입을 올립니다. 굶주린 고용 된 프로그래머는 없습니다.

인디 게임을 개발하고 돈을 벌 수있는 사람이 있습니까?

그것은 상당히 다른 제안입니다. 수천 명의 사람들이 자신의 게임을 만들고 판매하기를 원하지만 실제로 5 %만이 실제로 게임을 끝내고 아마도 홍보, 배포의 실패로 인해 5 분의 1만이 수익을 올릴 수 있습니다 , 타겟 고객이없는 경우 등


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게임 개발에 종사하는 친구들의 문제는 임금이 아니라 노동 조건입니다. 오랜 시간, 치열한 경쟁, 높은 스트레스 수준 (특히 위기 시간). 직장을 좋아할 때에도 직장 밖에서의 삶을 방해하는 경향이 있습니다. 스트레스와 위기는 게임 산업에만 국한된 것이 아니라 현재의 경제 환경에서는 어디에서나 발생할 수 있습니다.
Mark Booth

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통계의 98 %가 현장에서 이루어짐
보보 보보

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이 질문에 대한 답이 다른 비즈니스 관련 분야와 다르다고 생각하지 않습니다.

내가 살아남을 것인가?

어떻게 알 수 있습니까?

  • 실제로 전에 게임을 만들어 보셨습니까?
  • 실제로 게임을 좋아 합니까?
  • 당신이하는 일에 능숙하십니까?
  • 원하는 곳으로가는 데 도움이되는 올바른 사람들을 알고 있습니까?
  • 비즈니스 기회를 얻는 데 적합한 사람들을 알고 있습니까?
  • 그렇지 않은 경우 네트워크 연결 방법을 알고 있습니까?
  • 시장의 요구를 충족시키기 위해 제품을 디자인 할 창의력이 있습니까?
  • 프로젝트 예산을 세우고 수익을 추정 할 비즈니스 감각이 있습니까?
  • 실제로 프로젝트를 제 시간에 배송 할 수있는 관리 기능이 있습니까?

비즈니스로서의 게임 개발은 다른 비즈니스와 근본적으로 다르지 않습니다. 재료비가 있습니다. 내부 관리 문제가 있습니다. 수익 예측 모델이 있습니다. 계약 협상 문제가 있습니다. 당신은 단지 제품을 만들고 돈을 벌기를 기대할 수 없습니다.

물론, 다른 사람을 위해 일하면 (비즈니스 위험을 감수하고 관리 인프라를 제공하기 때문에) 많은 질문이 사라지지만, 처음에는 고용하기가 어렵다는 사실을 다루어야합니다. . 여기에 더 많은 정보가 있습니다 : 게임 회사에 고용되는 방법


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Indie Dev의 가장 중요한 포인트 : 시장 요구에 맞는 제품을 디자인 할 창의력이 있습니까?
ultifinitus는

나는 그것이 가장 중요하거나 적어도 강조해야 할 것이 아니라고 생각합니다. 게임 시장은 많은 틈새 시장을 지원하며, 지속 가능한 수입을 얻기 위해 창조적 일 필요는 없습니다. 일반적으로 빠진 것은 관리 및 의사 소통 능력입니다.

@ultifinitus 잘못된 직업 ...
stommestack

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인디 게임을 통해 돈을 벌 수 있습니다. 나 자신은 인디 게임 스타트 업의 공동 소유자이며, 굶어 죽을 위험이 없습니다. :)

고려해야 할 두 가지가 있습니다. 첫째, 인디 게임은 시작과 마찬가지로 위험합니다. 시작하려면 자금이 필요하고, 수백 가지 이유 중 하나라도 실패 할 가능성이 높으며, 스스로 자금을 조달하려고하면 그 실패는 개인적으로 부채와 재정 측면에서 매우 치명적일 수 있습니다.

둘째, 프로그래머로서의 업계에서는 게임 이외의 CS 분야에서 일하는 비슷한 기술을 가진 프로그래머보다 평균적으로 덜 만들 것입니다. 생계를 위해 게임을 할 수있는 비용을 지불하는 "게임 세금"이라고도합니다. 그것은 당신이 땅콩을 만들거나 지나가는 데 어려움을 겪고 있다고 말하는 것이 아닙니다. 또한, 재능 있고 숙련 된 개발자라면 여전히 큰 돈을 벌 수 있습니다. 뛰어난 인재는 탁월한 일자리를 얻는 데 어려움이 없습니다. 그러나 평범한 프로그래머라면 웹 프로그래밍이나 일반 비즈니스 프로그래밍보다 게임에서 더 적은 돈을 벌게 될 것입니다.


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합리적이고 건전한 조언에 +1 "게임 세"는 때때로 정규 임금에 대한 긴 시간의 형태입니다.
bobobobo

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나는 영국이나 이스라엘에 대해 모른다. 그러나 러시아에서 고용 된 게임 프로그래머 인 것은 법안을 잘 지불한다. 다른 나라에서는 그렇게 다르지 않다고 생각합니다.

그러나 우리가 인디에 대해 이야기한다면 : 이익을 창출하는 인디 개발자가 있습니다. 엄청난 이익을내는 일부 인디 개발자가 있습니다. 그러나 그의 첫 프로젝트로 수익을 올린 인디 개발자는 없었습니다! 성공하려면 많은 경험이 필요합니다. 그것을 얻기 위해 게임 회사에서 일하거나 처음부터 인디 방식을 시도해 볼 수 있지만 이익을 기대하지는 마십시오.

여러 게임 프로젝트에 참여했습니다 때 다시이 질문을 할 수있는 충분한 경험을 가지고 ... 또는 오히려, 거라고 대답 자신을 위해.


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이미 많은 좋은 지적을했지만 열쇠 중 하나가 스스로에게 묻고 있다고 생각합니다. "프로그래밍, 소프트웨어 수명주기, 리더십 및 비즈니스 운영에 대해 아는 것이 있습니까? 나타나게 하다?"

정답은 그렇습니다. 게임 개발에는 많은 돈이 있습니다. iirc 업계는 작년에 영화 산업보다 매출이 높았습니다. 이 질문은 항상 미래를 계획 할 수있는 안정적인 방법으로 소득을 얻는 방법에 대한 "어떻게"가됩니다. 제가 19 살 때 생활비 수표를 지불하고 수표를 지불하는 것이 좋았을 때, 현금이 들어 왔을 때, 청구서가 지불되었습니다. 이런 종류의 스트레스는 심각한 문제가 될 것입니다.

내 자신의 경험과 의견에 근거한 조언은 다음과 같습니다.

  • 대규모 번식 프로젝트를 완료 한 적이 없다면 먼저 수행하십시오.
  • 돈이 안정적으로 자신을 지탱할 수있을 때까지 하루 일을 그만 두지 마십시오 ... 성공을 달성하기로 결심했다면, 하루를 시작하면서 프로젝트를 진척시킬 충분한 시간이 항상 있습니다. 시간 관리 (및 우선 순위 설정)는 많은 영역에서 오래 살 수있는 기술입니다.
  • 대학은 개념을 매우 자세하게 이해하는 데 도움을 줄 수 있지만 대학에서는 더 빨리 코딩하고 코딩 할 수 있습니다.
  • 게임을 작성 및 출시하고 실제로 관련된 내용에 대해 더 나은 느낌을 얻으십시오 ... 수년 동안 알고 지낸 많은 사람들이 재미있는 게임, 스토리 라인 등을 작성할 수는 있지만 고객 지원 및 소프트웨어 업데이트와 관련하여 절대 실패했습니다.
  • 자신의 기술을 살펴보고 자신이 할 수있는 기술이 없을 것입니다. 초기 프로젝트의 경우 제품이 전문적인 마무리보다 적을 수 있습니다 ... 내 사운드 효과의 대부분은 휴대 전화로 적절한 시간에 녹음되어 집에서 약간 세련되었습니다. 완료를 의미하는 경우 완벽하지 않은 경우 나중에 예산 및 예산이 충분할 때 나중에 사운드 / 그래픽 등을 수정할 수 있습니다.
  • 일주일에 60 시간을 일하고 싶지 않다면하지 마십시오. 세상에는 많은 수입이 있고 자유 시간을 가질 수있는 프로그래밍 위치가 많이 있습니다. 그들이 게임 개발 세계에 존재하지 않는다면, 인디는 항상 옵션입니다.
  • 더 많은 일을하는 것이 더 잘되지 않습니다 ... 60 시간 이상을 일하는 사람은 2 가지 범주에 속합니다. facebookers .... 이들은 60 시간 일하고 있지만 실제로 약 30 일하는 사람들입니다 ... 산만, 커피 브레이크, 당신이 볼 수있는 새로운 아이폰 앱 등

어쨌든, 회의가 시작되고 나는 60 시간 동안 여기에 있고 싶지 않습니다 :-) 당신에게 가치있는 것이 있기를 바랍니다.


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좋은 대답입니다. 인디 프로젝트를 직접 진행하면서 제시 한 대부분의 주제와 관련이 있습니다.
Lucas Tulio

전적으로 동의합니다. 방금 지루한 회사에서 일하는 정규직을 4d x 8h 계약으로 전환했습니다. 그것은 청구서를 지불하고 나의 취미 / 인도 프로젝트에서 하루 종일 일할 수있게 해줍니다. 다른 산업 분야의 임금이 번거 로움없이 크게 높아졌다는 것을 증명할 수 있습니다. (시간외 정책이없는 35 시간 계약) 일부 대형 게임 회사와 협력을 시도했지만 제안을 거절했습니다. 게임에서도 임금의 절반을 차지하는 다른 대기업에서 일하는 것은 저에게 큰 걸림돌이었습니다. 장점은 대부분의 계약에는 경쟁 조항이 없으며 게임은 산업 플랜트 용 소프트웨어와 경쟁하지 않는다는 것입니다.
rioki

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많은 젊은이들이 실제로 가고 싶어하는 직업은 입학 장벽이 높지 않으면 빨라질 것입니다. 그 이유는 필드가 자격을 갖춘 젊은 인재로 가득 차면 많은 쓰레기를 버릴 수 있기 때문입니다.

제가 들었던 것에서 게임 개발은 "해외 컨설턴트"를 제외하고 프로그래밍 세계에서 최악의 조건이자 평균입니다.

새로운 록 밴드 (단단하고, 엉뚱한 조건, 저임금)를 시작하고, 천체 (HARD), 경찰관 (어쩌면 단단하고 저임금)이되는 것도 마찬가지입니다 ...

게임 개발자가되는 것에 대한 몇 가지 이야기를 읽었습니다.


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이야기에 대한 링크?
siamii

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인디 게임을 개발하고 돈을 벌 수있는 사람이 있습니까?

이 인디 펠러는 지난 8 주 동안 1 백 2 십만 달러가 넘는 돈을 벌었습니다. 크레딧을 보면 팀에 10 명 미만의 직원이있는 것 같으며 대부분 여기 저기 작은 계약을 맺은 것으로 보입니다. 그것은 작은 인디 스튜디오에 꽤 좋은 일입니다.


흥미로운 인구 통계이지만, 다른 게임을 노골적으로 복사하여 합법적으로 돈을 벌지 않는 인디 개발자를 사용해야한다고 생각하지 않습니다. '큰 소년'이 얼마나 자주하는지에 관계없이.
감속 캐비어

말할 것도없이, 그의 "꽤 대담한 선"은 그가 복사 한 게임의 수입에 비해 미미합니다.

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방금 게임 개발 사업을 시작했지만 돈을 버는 것이 쉽지 않다고 말할 수 있습니다. iOS, 소행성 착륙선 및 새 시즌에 2 게임이 있습니다. 그들 사이에 하루에 약 2-3 건의 매출이 발생합니다. 나를 위해 이것은 내가 가치가없는 것처럼 보였지만 나는 3 번째 게임을 끝내려고하지만 더 크고 복잡합니다. 많이하지 않으면 수건에 던져야합니다. 비록 첫 번째 2 개 게임이 한 달도 채 걸리지 않아서 큰 게임은 아니 었습니다.


풀 타임으로하고 있습니까?
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