질문은 가장 위대한 표현이 아닙니다.
나는 텍스처와 지형 생성에 대해 배우고 프로토 타이핑을 해왔으며 아마도 당신이 나를 도울 수있는 무언가에 부딪 쳤습니다.
작동 방식 : 지형 높이 맵을 절차 적으로 생성하고 있습니다. 어느 방향 으로든 끝없이 스크롤 할 수 있습니다. (이미지 1) 높이 맵의 값에 따라 색상을 고정하고 혼합합니다 (이미지 2)
이것은 매우 잘 작동하고 현재 매우 빠르게 실행되며 결국 매우 단순합니다.
내가 찾아야 할 것은 지형 전환 사이를 흐리게 / 분산하는 좋은 방법입니다. 당신이 현재 볼 수 있듯이 그것은 매우 능선을 가지고 있으며 모든 자연스럽게 보이지 않습니다. 이것이 절차 적으로 생성 된 모든 것임을 감안할 때 나는 즉시 실행할 수있는 블렌딩을위한 알고를 찾아야합니다. 나는 약간의 픽셀 지 터링을 시도했고 그것은 나쁘게 보였다. 또한 내가 사용하는 것은 일관성을 유지하기 위해 시드 될 수 있어야합니다.
모든 통찰력은 대단히 감사하겠습니다. 이 정보를 게시하기 위해 서두에 필요한 정보를 남기지 못한 경우 알려주십시오.