나는 플레이어가 자유롭게 조준하고 나이프를 던지는 나이프 타입의 무기를 만들고 있습니다. 나이프는 공기를 통해 회전하며 충돌시 회전이 멈추고 충돌 한 개체의 부모 자체가 회전합니다. 칼의 경로는 물리학에 의해 처리되는 동안 회전은 애니메이션을 통해 처리됩니다.
내가 직면하고있는 한 가지 문제는 칼이 적과 충돌 할 때 칼이 그들쪽으로 향하게하는 방법입니다. 현재 발생하는 상황은 나이프가 먼저 적의 손잡이에 내장되어 있다는 것입니다. 비현실적입니다. 동시에, 나는 칼이 회전하는 속도가 플레이어의 통제력을 넘어 서기 때문에 칼이 칼날을 먼저 충돌 한 경우에만 칼이 적을 "치게"하는 것은 상당히 불합리하다고 생각합니다.
나는 비슷한 무기의 느린 킬 킬 영상을 많이보고 있었고 무기를 던질 때마다 공중을 돌며 마법을 항상 목표물을 향하게합니다. 투사 거리가 일정한 게임의 경우에는 매우 간단합니다. 그러나 예측할 수없는 많은 요소가 있기 때문에 이것을 예측하는 방법을 잘 모르겠습니다. 칼의 방향, 칼의 회전, 적의 위치, 적과의 거리 등. 가능한 경우, 게임이 상당히 낮은 수준의 장치이기 때문에 복잡한 예측 논리를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이것을 해결하는 "연기 및 거울"방법이 있습니까?