맞춤 게임 음악은 일반적으로 작은 게임에 대해 어떻게 라이센스됩니까?


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게임 뮤지션으로서의 경력을 다시 시작하고 있습니다. 이전에는 다양한 게임 스튜디오에서 정규직으로 보조 작업으로 음악을 작곡 한 후 약간의 라이센스 작업과 게임 잼 형식 게임을위한 음악 작곡을했습니다. 그러나 프리랜서 게임 음악 작곡의 세계에 들어서면서 어떤 종류의 라이센스 조건이 공통적인지 잘 모르겠습니다.

특히, 내가 연락했던 한 개발자는 음악을 전적으로 고용 작업으로하기를 원했습니다. 나는 내 포트폴리오 등에서 내가 그를 위해하는 음악을 보여줄 수있는 능력을 유지하지만 작품을 포함하는 사운드 트랙 앨범을 공개하는 것은 허용되지 않으며, 그는 그가 좋아하는 음악 (다른 개발자를 포함하거나 완전히 다른 목적으로). 이것은 내가 법률 적으로 말하는 다른 게임 음악의 작동 방식을 따라 가지 않는 것 같습니다. 이 약관에 동의하면 판매되는 것이 아니라 라이선스가 허여 된 음악의 경우보다 비용이 더 많이 듭니다.

다른 한편으로, 나는 음악에 대한 독점적 게임 라이센스를 제공하는 것에 대해 완전히 괜찮을 것입니다. 즉, 그는 게임 내에서 음악을 사용할 수있는 유일한 사람 일 것입니다. . 이것은 대부분의 인디 게임 음악에 라이센스가 부여 된 것으로 보이며, 원래 아티스트가 Bandcamp 및 iTunes 등에서 OST를 어떻게 출시하는지 판단합니다.

다양한 상황에서 게임 음악 라이센스에 대한 표준 계약이 있거나 관련 표준 관행에 대한 설명이 있습니까?


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기본적으로 여기에 대한 답변 은 그들이 당신에게 얼마를 지불하고 있습니까? 어느 시점에서 모든 것이 "십억 달러에 대한 나의 영혼인가?" 금액이 적절하지 않다고 생각하면 (그리고 여전히 새롭고 가격이 더 노련한 음악가보다 낮을 것이라는 점을 명심하십시오) 협상하십시오. 그런 다음 관련 질문 의 다른 쪽에서 gamedev.stackexchange.com/questions/139872/…라는 질문이 있습니다. 나는 몇 개의 트랙에 대해 40 달러를 지불했다. 나는 더 많이 지불했다. 모든 것이 다릅니다.
Draco18s는 더 이상 SE

@ Draco18s 물론,이 특정한 경우 개발자는 동기화 라이센스에 대한 최저 요금을 기꺼이 지불하지 않았지만 (IP의 완전한 소유권을 원했지만) "일반적인 관행"을 얻기를 바랐습니다. (또한 당신이 몇 트랙에 40 달러를 지불했다면, 그것은 정말로 주식 라이센스 풀
fluffy

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내가 지불 한 40 달러는 친구에게 맞춤 작업을위한 것이었지만 그와 관련된 권리는 최소한이었습니다. 즉, 내가 작업했던 게임에서 트랙을 사용할 권리가있었습니다. 그는 그의 이름을 불렀다. 그러나 나는 가격이 일반적으로 꽤 낮다는 것에 동의합니다. 일반적인 관행에 관해서는 확실하지 않습니다. 나는 작문 과 관련하여 일부를 모호하게 기억 하지만, 그조차도 매우 다양합니다.
Draco18s는 더 이상 SE

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그리고 "다양하게 다양하다"는 것은 독자의 다이제스트가 스토리에 대해 거의 아무것도 지불하지 않고 (50 달러 정도) 한 번에 모든 권리를 갖습니다.
Draco18s는 더 이상 SE

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@RobCraig 그래, 개발자가 다른 라이센싱 체계를 사용해야 할 특별한 이유가 없다면 표준 라이센스로 독점 라이센싱을하는 것입니다. 솔직히 나는 SE 에이 질문을 열어서 그를 지적할만한 것을 가질 수 있었지만, 그는 자신의 질문을 끝내고 그의 호의를 심각하게 요구했을 때에도 같은 대답을 얻었습니다. :)
푹신한

답변:


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이것을 주석이 아닌 가능한 대답으로 다시 게시하십시오.

이것은 출판사에 따라 크게 다를 것이며, 이미 출판 한 라이선싱 음악과 달리 부동산 음악을 만들 었는지 여부에 따라 독점 라이선싱 경로를 내려 가서 강력히 권장합니다. (사용할 수있는 방법을 당신의 창조적 인에 대한 매우 구체적인 에 게임 버전 플랫폼). 박쥐 라이센싱은 법적으로 좁은 사용을 제안합니다.

일반적으로이 방법으로 음악을 라이센스 할 때 (자기 홍보를 위해 작품을 보여 주어야 할 것입니다.) 언어에 대한 약간의 언어를 포함시켜야합니다. ). 어떤 식 으로든 다시 사용되거나 다른 플랫폼 또는 관련 작업을 위해 파생 된 경우 지불을 받으십시오 .


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하나의 크기가 이것에 대한 모든 솔루션에 맞는지 모르겠습니다. 일반적으로 계약을 제공하는 개발자 여야하며 해당 계약이 귀하에게 적합한 지 결정해야합니다. 여기 에 개발자의 관점에서 유용한 기사가 있습니다.


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Gnemlock

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aeroson

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@aeroson 아니요, 표절 일 것입니다. 가장 어려운 점은 요약하기 어려운 것들에 대한 발췌문과 함께 두드러진 요점을 요약하는 것입니다.
푹신한
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