안녕하세요. 저는 최근 SFML 그래픽 라이브러리를 배웠으며 비 강체 2D 물리 시스템을 사용하거나 사용하고 싶습니다. 세 가지 질문이 있습니다.
Box2d에서 강체 의 정의 는
청크상의 물질의 두 비트 사이의 거리가 완전히 일정 할 정도로 강한 물질 덩어리.
그리고 이것은 탄성, 변형, 파손 및 재 연결 몸체를 만들고 싶기 때문에 내가 원하지 않는 것입니다. 1. 간단한 2D 물리 엔진이 있지만 이런 종류의 특성이 있습니까? 가급적 무료 또는 오픈 소스?
2. box2d를 사용할 수 없다면 딱딱한 물체를 기반으로하더라도 box2d를 사용하여 만들 수 있습니까?
3. 마지막으로, 이와 같은 간단한 물리 엔진이 있다면, 경험과 물리 수학 지식을 향상시키기 위해 어쨌든 새로운 엔진을 만드는 과정을 거쳐야합니까? 기존 엔진의 코드를 수정하거나 정말 독특한 물리학으로 게임을 만들고 싶다면 도움이 될 것 같습니다.
감사!