플레이어가 자원을 구매, 운송 및 판매함으로써 이익을 얻는 턴 기반 게임을 설계하고 있습니다. 매 턴마다 맵은 특정 수의 자원과 다른 위치를 생산해야하며 자원 가격을 업데이트해야합니다. 이 때문에 매 라운드마다 모든 플레이어가 턴을 돌린 후 게임 상태를 업데이트해야합니다. 자원의 소비 / 생성,지도의 각 셀에있는 가격 등을 업데이트해야합니다. 원래, 나는 간단한 턴 순서를 가지고있었습니다. 같은 순서. 그러나 약간의 테스트 끝에지도가 업데이트 된 직후 자신의 차례를 가진 플레이어에게 상당한 이점이 있음이 분명해졌습니다. 다른 사람이 기회를 갖기 전에 새로 생산 된 자원을 수집 할 수 있습니다.
모든 플레이어의 게임 플레이 밸런스를 맞추는 가장 쉬운 방법은 매 라운드마다 턴 순서를 무작위로 만드는 것입니다. 이것이 모든 사람들에게 공정한 기회를 제공 할 것이지만, 이것이 전략과 운으로의 전환이 너무 커서 걱정이됩니다.
턴 순서로 인한 비대칭 게임 플레이를 어떻게 제거 할 수 있습니까?
1 / n * 100
각 선수가 어디를 켜기 전에 %가 n
플레이어의 수입니다. 두 사람이 게임을하는 경우 각 플레이어가 돌아 가기 전에 업데이트의 50 %가 적용됩니다. 그런 다음 어떤 턴에 어떤 업데이트를 적용할지 결정하는 알고리즘을 무작위로 만들고 구축 할 수 있습니다. 이것은 더 공정하고 게임 흐름을 유지합니다.