최근에는 게임 세계의 Y 위치 레벨에서 볼륨 안개를 만드는 기술을 찾고있었습니다. 그러나 내가 찾은 것은 입자 시스템 또는 내장 엔진 안개를 사용하여 만든 안개 중 실제로는 내가 원하는 것에 맞지 않습니다.
제 경우에는 효율적이고 밀도가 높은 안개가 필요합니다. 게임 세계 전체에 있어야하지만 성능상의 이유로 카메라 또는 셰이더의 일부로 만 렌더링 할 수 있으며 환상 일지라도 움직이는 것처럼 보일 수 있습니다. 최선의 선택이라면 파티클 시스템을 설정하고 카메라에 부착하고 움직일 수 있습니다.
따라서 주요 질문은 여전히 유지됩니다-밀도가 높고 효율적으로 부피가 큰 안개를 어떻게 구현할 수 있습니까?
내가 사용하는 특정 엔진으로서 Unity입니다.
예를 들어, 내가 찾고있는 효과가있는 게임에 대한 링크는 다음과 같습니다. Astromike