2 차원 공간과 1 개의 친숙한 우주선이 여전히 존재한다면, 한 명의 적이 실제 위치, 속도 및 방향으로 알려진 친선으로 직접 이동하지 않습니다.
친선은 적과 싸우기 위해 사격장으로 들어가기를 원합니다.
실제로 저는 실제 위치 이동 선박에 직접 벡터를 설정하고 매 프레임마다 다시 계산하여 일종의 "둥근"비행 경로를 만듭니다.
내가 원하는 것은 발사 거리에 도달했을 때 적의 위치에 대한 직접적이고 직선적 인 경로를 설정하는 것입니다.
첫 번째 "간단한"구현으로서 친구가 빠른 속도로 0에서 최대 속도를 낼 수 있다고 가정하면 충분합니다.
바람직한 구현은 친구의 가속 기능을 고려하고 속도로 인해 차단이 불가능한시기를 아는 것입니다. 정지 상태뿐만 아니라 모든 시작 속도에서 작동해야합니다. 제동을 고려하더라도 더할 나위가 있습니다 (주어진 우주에서 광속으로 전투하는 것은 에너지 비효율적입니다)