현재 세대의 3D TV에서 XNA + Xbox 360을 사용하는 방법이 있습니까?


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새로운 Sony 3D TV (빨강 / 초록 / 파란색 입체 사진 안경이 아닌 편광)에서 3D를 가지고 놀고 싶습니다. 현재 XBox 360에서 XNA로 가능합니까?

또는 비교적 사소한 PS3 개발자가있는 것처럼 보이지 않습니다. 지금 XNA에 대한 솔루션이므로 XNA와 360에 관심이 있습니다.

문안 인사,

답변:


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3D TV를 수신중인 3D 입력 유형으로 수동 설정할 수 있는지 확인하십시오. 한 소니 3D TV 매뉴얼을 간략히 살펴보면 나란히 또는 오버 언더 이미지에서 3D 이미지를 생성하도록 수동으로 설정할 수 있음을 보여 주었다. .

올바른 크기의 프론트 버퍼를 만들 수 있다면이 방법으로 두 개의 이미지를 렌더링하고 TV가 그것을 찾도록 설정할 수 있습니다 (아바타가 360에서 게임을 한 방식 일 수 있음을 기억하십시오). 그러면 컨텐츠가 올바르게 렌더링 될 수 있지만 XNA가 공식적으로 3D를 지원할 때까지 시스템에 의해 오버레이 된 360 안내서 또는 팝업이 잘못 표시됩니다.


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360 가이드가 잘 표시 될 것이라고 생각합니다.
Olhovsky

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@Olhovsky 두 개의 이미지를 포함하는 하나의 버퍼가 있고 시스템 에이 개념이 없다면 시스템 HUD를 화면의 중앙에 시스템에 표시하려고 할 때 화면 (또는 모든 알림이 렌더링 될 수 있음) 왼쪽 또는 오른쪽 이미지로 이동)하면 실제로 왼쪽 및 오른쪽 눈 이미지의 절반에 해당하며 잘못 보입니다. XNA는 3D 자체를 이해하고 시스템이 현재하고있는 일임을 알릴 필요가있을 것입니다 (TV가 자동으로 올바른 모드로 전환하도록 알릴 것입니다)
Roger Perkins

@Roger Perkins 저는 편광을 사용하는 3D TV가 왼쪽 이미지를 렌더링 한 다음 오른쪽을 렌더링한다고 생각했습니다. 즉, 부드러운 이미지를 유지하려면 120FPS로 실행해야합니다. 병렬 렌더링의 경우 X360에서이를 고려하지 않으면 이미지가 분할되어 전혀 표시되지 않아야합니까?
Jonathan Connell

아직 몇 주 동안 TV에 액세스 할 수 없습니다 (현재 해외에 있음). 이 대화 목록으로 돌아와서 논의 된 내용을 시도 할 기회가있을 때보고하겠습니다.
Jotham

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@ 3nixios 안경과 같이 잘 표시 될 수 있지만 HDMI 1.4 형식 사양에서는 디스플레이가 프레임 패킹을 포함한 다양한 입력 형식을 지원해야한다고 지정합니다. 텔레비전은 60hz 압축 이미지를 촬영 한 다음 120hz에서 대체 왼쪽 / 오른쪽 이미지를 표시하여 양쪽 눈을 따로 표시 할 수 있습니다.
Roger Perkins
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