차량 물리학을 구현하기 위해 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]


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나 자신을위한 작은 배경. 저는 Havok, Box2D, Bullet과 같은 제 3의 물리 엔진에 대해 상대적으로 경험이 있으며 맞춤형 엔진에 성공적으로 통합했습니다. 또한 몇 가지 알려진 책을 따라 간단한 물리 엔진을 만들었습니다.

이제 저는 차량 물리학에 관심이 있습니다. 이 주제에 대해 살펴 보았지만 유용한 정보를 파악할 수 있도록 충분히 자세하게 다루지 않은 두 권의 책이 있습니다. 그래서 나는 차량 물리학을 시작하는 데 도움이되는 너무 무겁지 않은 좋은 책 / 자원에 대해 알고 싶습니다. 여기에서 get started= 적어도 대부분의 게임에서 볼 수있는 현대적인 기능 (서스펜션 / 전송 등)으로 3D로 간단한 차량을 만드는 과정을 안내합니다.

참고 : 비슷한 질문을 검색했지만 찾지 못했습니다. 질문이 있으면 링크를 게시하고 질문을 자유롭게 닫으십시오.

답변:


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이 블로그 에는 4 개의 링크가 있으며 (첫 번째 링크는 끊어짐) 첫 번째 링크는 놀라운 리소스처럼 보이며 다른 링크도 매우 훌륭해 보입니다. 나는 아마 funsies를 위해 이것을 읽을 것입니다, 잘 읽어야합니다.

Rigs of Rods 엔진을 살펴볼 수 있습니다. 오픈 소스 소프트 바디 차량 시뮬레이터입니다. 수행 방법에 대한 통찰력을 제공 할 수 있지만 원하는 작업을하기에는 너무 복잡 할 수 있습니다. 또한 다른 사람들의 코드를 읽는 것은 당신이 원하는 것이 아닐 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 영감을 줄 수 있습니다.

Digital Rune 은 자동차 물리 구현에 대한 간단한 정보를 제공합니다.


이 사이트는 더 이상 사용할 수 없습니다 :(
JamesAMD

질문 및 답변과 관련된 링크를 요약하십시오. 링크는 죽는다.
kdbanman

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합리적인 일을 원한다면 랠리 크로스의 물리 프로그래머 가 말하는 http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 연설을 더 진심으로 추천 할 수는 없습니다 . (1997 년 PS1에 출시 된 게임이므로, 현대 하드웨어에서는 매우 빠르며 수학적으로는 효율적이지 않은 고급 언어로 구현할 수 있습니다.)


나는 이 링크 가 같은 것이라고 생각 하고 실제로 작동합니다!
aardvarkk 2016 년

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나는 이것이 오래된 질문이라는 것을 알고 있지만, 그것을 넘어 서면 다른 사람들도 그렇게 할 수 있습니다.

이 튜토리얼은 Unity3D 엔진에서 자동차 설정을위한 연습이지만,이 튜토리얼에서는 필요한 많은 것을 살펴보고 개념을 충분히 전달할 수 있어야합니다.

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html


불행히도 링크는 더 이상 자동차 튜토리얼을 가리 키지 않습니다.
D. Visser
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