나 자신을위한 작은 배경. 저는 Havok, Box2D, Bullet과 같은 제 3의 물리 엔진에 대해 상대적으로 경험이 있으며 맞춤형 엔진에 성공적으로 통합했습니다. 또한 몇 가지 알려진 책을 따라 간단한 물리 엔진을 만들었습니다.
이제 저는 차량 물리학에 관심이 있습니다. 이 주제에 대해 살펴 보았지만 유용한 정보를 파악할 수 있도록 충분히 자세하게 다루지 않은 두 권의 책이 있습니다. 그래서 나는 차량 물리학을 시작하는 데 도움이되는 너무 무겁지 않은 좋은 책 / 자원에 대해 알고 싶습니다. 여기에서 get started
= 적어도 대부분의 게임에서 볼 수있는 현대적인 기능 (서스펜션 / 전송 등)으로 3D로 간단한 차량을 만드는 과정을 안내합니다.
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