경우에 따라 비디오 게임 장르는 처음에 대중화 한 게임을 기반으로 이름이 지정됩니다. "Doom-clone"은보다 일반적인 "FPS"가 사실상 표준화되기 전에 상당히 일반적인 용어였습니다. 이것은 운명이 첫 FPS가 아니었다는 사실에도 불구하고. DOTA 클론은 LOL이 등장하여보다 중립적 인 용어 인 "MOBA"를 발명 할 때까지 해당 장르의 표준 이름입니다. Roguelike와 Metroidvania는 특정 스타일을 대중화 한 게임의 이름을 따서 명명되었습니다.
그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 장르가 충분하지 않아 더 일반적인 용어가 없습니다. 실제로, 그들은 반드시 "장르"일 필요는 없습니다. 그들은 게임 플레이 스타일 입니다.
예를 들어 Metroid Prime은 Metroidvania이지만 FPS이기도합니다. Roguelike FPS 게임이있었습니다. 이러한 용어는 "RPG"또는 "플랫폼"과 같은 일반적인 용어보다 게임에서 사용되는 매우 특정한 메커니즘이나 아이디어를 설명하는 경향이 있습니다.
Roguelike는 여러 가지 요소 (Permadeath, 상당히 무작위 화 된 콘텐츠 등)의 일반적인 조합입니다. Nethack 및 FTL : Faster than Light보다 다양한 게임을 설명합니다. 이 게임의 핵심 게임 플레이에는 공통점이 거의 없지만 일반적인 Roguelikes 스타일이 있습니다.
메트로 배니 아는 단일 세계, 이동성 기반 내비게이션 장애 (일명 : 지역에 도달하는 능력은 자물쇠가 아니라 이동 능력에 의해 결정되는 경우가 많음), 빈번한 역 추적 및 기타 몇 가지의 일반적인 조합입니다. Roguelike만큼 광범위한 개념은 아니지만 여전히 표준 장르 규칙을 벗어난 것을 나타냅니다.