왜“불량 형”과“metroidvania”라고 불리는가?


21

제목에서 알 수 있듯이 로그 라이크메트로 배 니아 장르 게임은 어디 에서 이름을 얻었습니까? 다른 모든 장르 (생각할 수있는)는 다음과 같이 매우 자명 한 이름을 갖습니다.

  • 1 인칭 슈팅 게임 : 1 인칭 시점입니다.
  • 롤 플레잉 게임 : 당신은 다른 캐릭터로 롤 플레잉 합니다.
  • 대규모 멀티 플레이어 온라인 :이 게임은 멀티 플레이어와 온라인 상태이며 많은 플레이어를 지원합니다.

그러나 도적과 대도시는 다른 장르와 마찬가지로 핵심 게임 플레이 요소와 관련이없는 것으로 보입니다. 그런데 왜 그들은이라고 로그 류metroidvania ?


16
-1 연구 노력이 없습니다. 두 개의 간단한 Google 검색이이 질문에 대답했을 것입니다.
Vaillancourt

29
OP를 고려한 @AlexandreVaillancourt도 대답을 게시했지만, 당신이 그것을 찾지 않았다고 비난 할 수는 없다고 생각합니다.
Chris H

7
@AlexandreVaillancourt 우리가 Google에서 최고의 결과를 얻으려고 노력했다고 생각 했습니까? ;)
Charanor

12
@AlexandreVaillancourt 자체 답변이지만 arqade.SE에 더 잘 맞습니다 (둘 다 이미 거기에 대답했습니다)
ratchet freak

1
다음 에피소드에서 IDDQD와 BFG의 의미와 게임에서 그 단어가 왜 인기를 얻었는지 설명하겠습니다!
undercat은 Monica

답변:


36

Roguelike와 Metroidvania는 틀에 얽매이지 않은 이름을 가지고 있지만 실제로 다른 장르만큼 간단하지는 않지만 게임의 게임 플레이 요소를 설명합니다.


Roguelike 는 1980 년에 출시 된 Rogue 게임에서 유래 한 것으로, 그 이름은 Rogue 와 같습니다. 그러나 일부는 애플 매너 아래와 파고 알 소드 (Sword of Fargoal) 와같은 불량한 장르 게임이 더 일찍 발생한다고 주장합니다. Roguelike 장르의 주요 특징은 다음과 같습니다.


Metroidvania 많은 같은 로그 류의 특정 게임의 게임 플레이 특성에서 유래 - 또는이 경우 두 가지의 : 슈퍼 메트로이드바니아 . 이가라시 코지 (Koji Igarashi) 는이 장르의 기초를 확립 한 것으로 종종 인정된다. Metroidvania는 정의하기가 좀 더 어렵지만이 특정 경우 Wikipedia가 훌륭한 역할을했다고 생각합니다.

메트로 배 니아 게임은 일반적으로 플레이어가 탐색 할 수있는 큰 상호 연결된 세계지도를 특징으로하지만, 플레이어가 게임 내에서 특수 아이템, 도구, 무기 또는 능력을 획득 한 후에 만 ​​통과 할 수있는 문이나 기타 장애물로 인해 일부 지역에 대한 액세스가 제한되는 경우가 종종 있습니다

Metroidvania 게임은 때때로 "오픈 월드"로 묘사되며 종종 일종의 이야기에 크게 의존하는 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다. Koji Igarashi는 또한 Metroidvania 게임이 게임을 통해 플레이어를 안내하는 핵심 포인트라고 지적합니다. 종종 시각적 신호와 랜드 마크가 있습니다.


2
사실이지만, 왜 그 장르가 다른 조상이 아닌 조상을 위해 지명되었는지에 대한 흥미로운 질문을 제기합니다. "Doomlikes", "D & Dlikes"또는 "Ultimalikes"는 언급하지 않습니다.
pjc50

19
@ pjc50 글쎄, 우리는 실제로 익숙했다! 나는 이것을 답변으로 게시하려고했지만 불행히도 질문은 보호되었습니다. 첫째 인칭 슈팅 게임 90 년대 후반까지 "운명 클론"라고하는 데 사용, 울펜 슈타인에도 불구하고 1992 년에 나오는 3D : i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

5
이름 지정 체계가 FPS / RPG / MMO 역학 기반 공식을 준수하지 않는 이유를 해결하기 위해 "Roguelike"및 "Metroidvania"는 단순히 3 단어로 포함하기에는 너무 복잡한 역학 모음을 나타내므로 해당 약어가 다루기 힘들다.
팔라 반

1
이 답변은 실제로 답변보다 더 많은 질문을 제기했습니다. Metroidvania의 정의 요소가 "공개 된 세계, 상호 연결된지도, 출입 제한 (예 : 문으로 제한됨)"이고 측면 스크롤이 아닌 2D (참조 : Polygnome의 Metroid Prime 언급)가 STALKER 시리즈 메트로 배 니아입니까? 낙진 뉴 베가스는 대도시 일 것입니다. 명확히하십시오.
Felix Dombek

2
저에게 메트로 배 니아의 본질은 기능으로서의 핵심 입니다. 당신은 높은 점프 부츠를 얻을, 지금 당신은 이전에 너무 높은 새로운 영역에 액세스 할 수 있습니다. 벽을 쏜 총? 이제 다른 쪽 잠금 장치로 촬영할 때 열리는 게이트를 트리거 할 수 있습니다. 실제 은 실제로 가장 게으른 사례입니다 (실제로 그 아이템의 메커니즘을 사용하지 않고 특정 무기에 대해서만 열리므로). 메트로이드 프라임 1은 3d 로의 전환을 통해서도 그 공식을 고수했습니다. 메트로이드 프라임 2에는 순전히 플롯 토큰 인 키가 훨씬 많았습니다.

2

경우에 따라 비디오 게임 장르는 처음에 대중화 한 게임을 기반으로 이름이 지정됩니다. "Doom-clone"은보다 일반적인 "FPS"가 사실상 표준화되기 전에 상당히 일반적인 용어였습니다. 이것은 운명이 첫 FPS가 아니었다는 사실에도 불구하고. DOTA 클론은 LOL이 등장하여보다 중립적 인 용어 인 "MOBA"를 발명 할 때까지 해당 장르의 표준 이름입니다. Roguelike와 Metroidvania는 특정 스타일을 대중화 한 게임의 이름을 따서 명명되었습니다.

그러나 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 장르가 충분하지 않아 더 일반적인 용어가 없습니다. 실제로, 그들은 반드시 "장르"일 필요는 없습니다. 그들은 게임 플레이 스타일 입니다.

예를 들어 Metroid Prime은 Metroidvania이지만 FPS이기도합니다. Roguelike FPS 게임이있었습니다. 이러한 용어는 "RPG"또는 "플랫폼"과 같은 일반적인 용어보다 게임에서 사용되는 매우 특정한 메커니즘이나 아이디어를 설명하는 경향이 있습니다.

Roguelike는 여러 가지 요소 (Permadeath, 상당히 무작위 화 된 콘텐츠 등)의 일반적인 조합입니다. Nethack 및 FTL : Faster than Light보다 다양한 게임을 설명합니다. 이 게임의 핵심 게임 플레이에는 공통점이 거의 없지만 일반적인 Roguelikes 스타일이 있습니다.

메트로 배니 아는 단일 세계, 이동성 기반 내비게이션 장애 (일명 : 지역에 도달하는 능력은 자물쇠가 아니라 이동 능력에 의해 결정되는 경우가 많음), 빈번한 역 추적 및 기타 몇 가지의 일반적인 조합입니다. Roguelike만큼 광범위한 개념은 아니지만 여전히 표준 장르 규칙을 벗어난 것을 나타냅니다.


재미있는 사실-FPS는 표준화 된 것처럼 보이지 않습니다. 예를 들어 독일어를 사용하는 언어는 "자아 사수"이고 최소한 폴란드에서는 FPP-First Person Perspective 입니다.
Agent_L

2

두 용어 모두 이러한 게임 플레이 요소를 발명하거나 만들어 낸 잘 알려진 게임과 게임 장르 (또는 하위 장르)를 나타냅니다.

"영혼 같은"이라는 용어가 필요한 경우 질문과 함께 실제로 훌륭하고 광범위한 설명을 찾을 수 있습니다. .

원래 나는 이미 주어진 좋은 답변에 대해 언급하고 싶었지만 아직 평판이 충분하지 않습니다.


당신은 대답 할만한 충분한 평판을 가지고 있었지만 언급 할 수 없었습니까?
Bálint

3
@Vincent, 질문하기 및 답변하기는 SE가 우리에게 집중하기를 원하는 반면, 의견은 보충적이며 항상 필요한 것은 아닙니다. 아이디어는 새로운 사용자에게 질문에 대한 답변을 먼저 훈련시키는 것입니다. 또한 의견은 당신에게 담당자를 제공하지 않습니다. 당신은 어떤 담당자없이 언제든지 자신의 질문 / 답변에 댓글을 달 수 있습니다.
티켄

1
메트로 배 니아에 대해서는 잘 모르지만, 로그 라이크는 게임 장르를 설명하지 않습니다. 그것은 매우 다른 장르의 게임에 통합 된 일부 메커니즘을 설명합니다. 도적 같은 게임에서 가장 중요한 특징은 무엇보다도 어려운 것입니다.
피터 B

1
@Pieter에서 Wikipedia는 RPG의 하위 장르로 나열했으며 "게임 장르"를 "게임 장르 상호 작용을 기반으로 비디오 게임에 할당 된 분류"로 정의합니다. 그러나 단일 게임은 하나 이상의 장르로 분류 될 수 있다고 주장합니다.
tyjkenn

1
@tyjkenn "spelunky"와 "FTL : fast then light"는 종종 현대적인 "roguelike"게임으로 간주되지만 (순수 주의자들은 그것을 거부하지만) 그들이 공유하는 유일한 것은 permadeath와 절차 적으로 생성 된 것입니다. (그리고 그들은 어렵다). "permadeath"가 장르라면 동의합니다.
Pieter B
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.