나는 일주일 만에 UDP를 사용하여 간단한 테스트를 버리기 테스트로 작성하려고했습니다. 끔찍하게 갔다.
나는 그것을 일찍 버렸다. 내가 가진 주된 문제는 모든 플레이어 / 에니메 / 오브젝트의 게임 상태를 오래된 상태로 복원하고 플레이어가 플레이하고있는 시점 (즉, 점프하기 0.5 초 전)으로 게임을 빨리 전달하는 것이 었습니다. 플레이어가 점프를 그리워하게하십시오)
이 방법이 가장 쉬운 방법은 아닐까요? 나는 그것을 의심하지만 처음부터 잘못 설계하고 2 일째 날에 깨달았습니다. (그래서 너무 많이 배우지 않았거나 많은 시간을 낭비했습니다)
나 자신과 다른 사람들에게 간단한 UDP 게임에는 무엇이 포함되며 어떻게 작성합니까? 또는 예측 문제를 올바르게 해결하기 위해 복원하는 예측 문제를 어떻게 해결합니까?
이것을 CW bc로 표시하고 유용한 답변이 많이 있음을 알고 있습니다.