다른 답변은 정확하지만 언급되지 않은 역사적 요인이 있습니다.
do와 dont 및 tips를 찾기 시작했을 때 많은 프로젝트가 PHP를 사용한다는 것을 깨달았고 실제로 C #을 사용하는 PBBG를 찾지 못했습니다.
몇 년 전까지, PBBG 개발 커뮤니티는 주로 BBGameZone과 MakeWebGames의 두 포럼에 주로 존재했는데, 둘 다 PHP 프로그래머로 가득 차있었습니다. 게임을 만드는 방법을 모르는 초보자는 PHP로 작성된 BuildingBrowserGames.com의 멋진 튜토리얼을 지적했습니다. "PBBG"라는 용어는 주로이 두 포럼에 연결된 사람들이 만든 게임에서 유래 한 것으로,이 장르를 대중화하려는 노력이 있었기 때문에이 장르는 플레이어가 장르의 쇠퇴를 검색하고 희망적으로 느리게 할 수있는 인식 가능한 이름을 갖도록 노력했습니다. 검색어를 검색 할 때 PHP 만받는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
(C #, MSSQL, Angular)로 작업하는 스택 Im이 PBBG에 적합 할 수있는 것 같습니다.
C #을 사용하지 않는다고 생각할 수있는 유일한 이유는 Visual Studio의 엄청난 가격과 오픈 소스가 아니라는 사실입니다.
C #, MSSQL 및 Angular를 사용하여 100 % 괜찮다고 생각합니다. 대부분의 PHP 엔진은 오래된 PHP4 또는 PHP5입니다.
BBGameZone 사람들은 주로 엔진 사용에 반대했습니다 (모든 사람은 저를 포함하여 자신의 엔진을 작성하고있었습니다) 반쯤 끝났을 가능성이있는 새로운 것)
다음은 McCode / NWE / ezRPG / GL 스크립트를 비교 한 몇 년 전의 엔진 비교를 가진 Google 문서입니다. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WM3axFhYaAtjiKd1KRwibx9jEegwjwCJNhQmXP_jzss/pub?single=truehtml
이전 커뮤니티를 다시 통합하려는 과거의 노력이 있었지만 지금까지는 운이 좋지 않습니다.
https://www.reddit.com/r/PBBG/comments/6r34vi/announcing_pbbgsite/
C #, MSSQL, Angular 스택을 사용하여 100 % 괜찮을 것이라고 생각합니다. 툴 체인으로 PBBG를 작성하는 첫 번째 사람 일 것이므로 과거의 예없이 모든 것을 직접 만들어야한다는 것을 기억하십시오. 다시 봐
장르가 지금 죽어 가고 있다는 것을 기억하십시오.하지만 C #에서 그렇게 할 수 있다고 생각한다면 스스로를 부활시키기 위해 인기있는 게임이 하나 또는 두 개뿐입니다.