하드 카운터와 소프트 카운터를 언급합니다. 무엇이 그들을 구별합니까? 그들 사이의 유일한 차이점은 카운터를 극복 할 수 있는지 여부입니다.
예를 들어, Rock-Paper-Scissors는 어려운 카운터 게임입니다. 하나의 옵션이 다른 옵션을 결정적으로 반박 한다는 것을 의미합니다 . 얼마나 많은 종이를 시도하건간에, 항상 Sciccors에게지게됩니다.
또 다른 예로서, 더 강한 유형의 포켓몬에 대해 효과적이지 않은 포켓몬 유형을 플레이한다고해서 불리한 점이있을 수는 있지만 이길 수는 없습니다. 따라서 소프트 카운터입니다.
하드 카운터와 소프트 카운터 사이의 선을 어디에서 그리나요? 정말 좋은 질문입니다. 우리 모두가 동의하는 정의를 만들 수 있다고 생각하지 않습니다.
기술적으로 말해서, 당신을 상대로하는 적에게 + 100 %의 피해를 입히고, 그 적에게 1 %의 피해를주는 것은 소프트 카운터입니다. 적이 적이 당신을 때리지 않고 지속적으로 적에게 명중하면 기술적으로 여전히 이길 수 있습니다.
그러나 이것은 문맥 상으로는 사실이 아닐 수도 있습니다 (힐러, 물약, 마나 제한, 건강 재생 등)
문제는 합리적으로 가능한 것입니다. 즉, 합리적인 것을 정의해야하며 이는 본질적으로 주관적입니다. 실제로 불가능하다고 간주되기 위해서는 무엇이 불가능해야합니까?
내가 하나의 전략으로 모든 것을 지배하는 게임을 정확히 만드는 것은 무엇이고, 대신 여러 실행 가능한 전략을 갖는 게임을 만드는 것은 무엇입니까?
멀티 플레이어 대 게임으로 제한하는 두 가지 주요 게임 인센티브가 있습니다.
그것들이 종종 일치하지만, 두 옵션 사이의 우선 순위를 변경하면 종종 다른 게임 플레이로 이어질 것입니다.
최상의 결과를 얻는 것은 경주 게임을하는 것과 같습니다. 누가 먼저 결승점을 통과하는지에 관한 것입니다.
승자가 점수에 의해 결정되는 레이싱 게임과는 달리 여러 가지 방법으로 트릭을 높일 수 있습니다 (트릭을하거나 상대를 부수고, 높은 마무리 순위).
갑자기 게임에서 승리하는 여러 가지 방법 이 있습니다 . 물러서 먼저 피니시를 가로 지르려고 시도하지 말고 대신 상대방 앞에서 명중하십시오. 당신은 점수를 득점하기 위해지도 주위에 트릭을하기 위해 완전히 궤도에서 벗어날 수 있습니다.
당신의 플레이 스타일이 다른 것보다 더 높은 점수를 얻을 수있는 한, 당신은 유효한 전략을 사용하고 있습니다.
다양한 전략 게임을하는 비결은 다른 승리 조건 (또는 단일 승리 조건을 달성하는 다른 방법)을 허용하는 것입니다.
게임 플레이에 대한 일반적인 접근 방식은 플레이어가 스스로에게 묻는 일련의 질문입니다.
- 게임에서 어떻게 이길 수 있습니까?
- 다른 사람이 게임에서 패하지 못하게하려면 어떻게해야합니까?
- 승리 확률에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니까?
- 상대방의 승리 확률에 부정적인 영향을 줄 수 있습니까?
처음 두 질문이 동일하다고 생각할 수도 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 레이싱 게임의 예를 들어, 서로 부딪 칠 수없는 경주 (빠른 운전으로 만 이길 수있는 경주)와 서로 부딪 칠 수있는 경주 (빠른 운전으로 이길 수있는 경주 또는 다른 사람을 잃게 할 수있는 경주) 그들을 때려서).
이것이 전략이 형성되는 방식입니다. 모든 유형의 게임에서 작동합니다.
롤 플레잉 게임 (DOTA, LoL)
- 게임에서 어떻게 이길 수 있습니까? => 최종 목표를 달성하십시오.
- 다른 사람이 게임에서 패하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? => 그들이 최종 목표에 도달하지 못하게하십시오.
- 승리 확률에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니까? => 더 나은 통계를 얻고, 자신을 버프하십시오. 일시적으로 비활성화하지 마십시오.
- 상대방의 승리 확률에 부정적인 영향을 줄 수 있습니까? => 적을 디버프하거나 보드에서 일시적으로 제거합니다.
스포츠 게임 (로켓 리그)
- 게임에서 어떻게 이길 수 있습니까? => 점수 목표.
- 다른 사람이 게임에서 패하지 못하게하려면 어떻게해야합니까? => 자신의 목표를 지켜라.
- 승리 확률에 긍정적 인 영향을 줄 수 있습니까? => 차를 잘 다루고, 팀워크를 향상시키고, 전술을 배우십시오.
- 상대방의 승리 확률에 부정적인 영향을 줄 수 있습니까? => 적의 팀 작업에 간섭을 실행하십시오. 그들을 습격하고 철거하며 전술을 읽고 대응하십시오.
전략의 일부는 당신의 호의를 베풀 수있는 방법을 선택하는 것입니다. 예를 들어, 축구 / 축구에서 더 방어 적으로 경기를 시작하는 팀은 드문 일이 아닙니다. 첫 번째 전략 (더 많은 목표를 득점)은 두 번째 전략을 보장 할 수있는 한 (적을 득점하지 못하게 함) 관련이 없습니다.
만약 당신의 팀이 공격에 비해 방어력이 더 좋다면, 당신이 (이전이 아닌) 리드를 가지면 방어 적으로 플레이하는 것이 합리적 입니다. 방어보다는 공격에 더 잘 맞으면 공격적으로 플레이하고 상대로부터 회복 할 수없는 상대를 더 크게 이끌어내는 것이 합리적 일 수 있습니다.
이것은 효과적으로 여러 전략 게임의 본질 인 "그들이 지그를 때 우리가 지그"접근 방식으로 요약됩니다.