Farseer Physics Engine에 문제가 있습니다. 타일 된 환경에서는 내 개체가 다른 개체의 모서리와 완벽하게 정렬되어 있어도 때때로 상호 작용할 수 있습니다.
나는 Marching Squares 또는 이와 유사한 것을 사용하여 하나의 큰 객체를 계산하고 만들 것을 제안하는 사람들에 대해 읽었습니다. 그러나 각 타일마다 다른 마찰 및 복원과 같은 다른 물리적 특성을 갖기를 원하기 때문에 이것은 옵션이 아닙니다.
내 질문은, 정확히 원인의 원인은 정밀도 문제 또는 다른 것입니까? 물리 엔진 전체를 깨뜨리지 않고 고칠 수있는 방법이 있습니까?