네트워크 실시간 전략 게임에 대한 최신 기술은 무엇입니까?
몇 년 전, 일부 AAA 타이틀은 플레이어 입력 (Starcraft 1, Age of Empires) 만 전송했다고 기억합니다. 이것은 당신이 다른 모든 것을 완전히 결정 론적으로 유지하도록 요구하기 때문에, 이것은 여전히 실행 가능한 옵션입니까? 난수 생성기 동기화가 가능해 보이지만 FPU 구현 등의 미묘한 차이점은 무엇입니까?
또는 전략 게임이 액션 게임 네트워킹에 더 가까운 것을 사용하고 있습니까? 개별 엔티티가 대신 전송됩니다 (일부 형태의 예측 및 델타 압축).
그렇다면 발사체와 같은 휘발성 품목은 어떻게 처리됩니까?
클라이언트 / 서버 대 피어 투 피어는 어떻습니까? 이 모든 것이 서로 밀접하게 관련되어 있다고 생각합니다.
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