우리는 Photoshop과 Quartz 2D에서 사용할 수 있는 가장 일반적인 블렌딩 모드 를 복제하려고 시도 했지만 3을 찾았으며 온라인에서 오랜 시간 검색 한 후입니다.
관심있는 사람은 다음과 같습니다.
- 곱하기 = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- 화면 = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- 선형 닷지 = GL_ONE, GL_ONE
이 매우 유용한 웹 사이트에서 온라인 및 이러한 모드를 시도해 볼 수 있습니다. http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Open GL 환경이 실제로 제한되어 있기 때문에 누구나 Cocos2D에서 다시 만들 수있는 추가 블렌딩 모드를 제공 할 수 있다면 누구나 감사하겠습니다.
미리 감사드립니다!
아르 기리스