실시간 소프트웨어 기반 래스터 화를 탐색하고 싶습니다. 요즘 모든 것이 GPU를 향하고 있다는 것을 알고 있지만 소프트웨어 렌더러를 사용하는 것이 합리적 인 몇 가지 게임이 있습니다.
예를 들어 : Voxeltron
복사 트론 (Boxatron)은 복셀 (작은 입방체, 종류)로 만들어진 세계에서 일어나는 경기장 슈팅 게임입니다. 게임의 모든 것은 메뉴와 플레이어 인벤토리를 포함하여 가상 128x128x64 복셀 디스플레이에 표시됩니다. 자세히 보면 때때로 지상의 일부 물체에 그림자를 드리 우는 인벤토리 (점수 / 수명 / 탄약)를 볼 수 있습니다.
저는 대규모 탐험 어드벤처 게임을 만들기위한 궁극적 인 목표로 복셀 렌더링 및 모델링 도구를 오랫동안 연구 해 왔습니다. 약 반 년 전에 Conflux의 경기장 슈팅 게임에서 수행 한 작업과 융합되어 결과입니다.
그것은 매우 단순한 게임입니다. 주로 로봇 론은 구피 생물과 함께 3D 파괴 가능한 세계에서 설정됩니다. 나는 파괴의 의미가 게임 플레이에 얼마나 큰 영향을 미칠지 확신하지 못하지만 벽을 날려 버리는 것이 즐겁습니다. 또한 무서운 몬스터로부터 숨기 위해 방벽을 구성하는 데 사용할 수있는 실험적인 벽 건물 픽업을 추가했습니다.
게임은 작은 경기장에서 진행됩니다. 그중 일부는 Knightlore와 Smash TV 사이에 액션 세트가있는 방을 갖추고 있습니다. 이것은 원래의 모험 기반 디자인으로 몰래 돌아와서 테마 환경을 만드는 변명입니다.
풍모:
- 부드러운 그림자로 사용자 정의 소프트웨어 렌더링.
- 내장 사운드 및 음악 신시사이저 (트레일러 음악 제작에도 사용)
- 재생 및 사후 게임 녹화.