AI가 맵의 가장자리에 스폰되어 중앙을 향하는 하향식 2D 게임이 있습니다.
경로 찾기를 위해 A *와 노드 메쉬를 사용하고 있습니다.
현재 AI는지도 가장자리의 한 지점에서 생성되며 모두 중앙까지 가장 짧은 경로 인 동일한 경로를 사용합니다.
이제 저는 그들이 더 놀랍고 흥미롭고 서로 다른 길을 가고 싶습니다.
나는 이것을하기위한 두 가지 아이디어를 즉시 생각할 수 있지만 사람들이 자주 사용하는 다른 방법이나 더 나은 방법이 있는지 알고 싶습니까?
적 한 마리가 스폰되어 중앙으로 경로가 생성되면 해당 경로에있는 모든 노드의 비용이 일시적으로 증가한 다음 시간이 지남에 따라 천천히 감소합니다. 그런 다음 나중에 생성 된 적 AI는 더 넓은 길을 밟아야합니다.
위의 접근법은 AI가 더 넓고 더 넓은 길을 택하고 여전히 매우 예측 가능할 것입니다. 그래서 맵 주위에 여러 중간 목표 노드를 소개하겠다고 생각했습니다. AI가 스폰되면 중간 목표 중 하나를 무작위로 선택하고 먼저지도 중심으로 향합니다. 이것을 비용 증가의 위의 접근법과 결합하면 꽤 좋아 보일 수 있습니까?
사람들이 AI가 자신의 길을 변화시키고 설득력 있고 놀랍도록 변화시키는 데 가장 효과적인 방법은 무엇입니까?