mrbinary의 답변에 전적으로 동의합니다. 저는 UNC 샬럿의 학생이며 컴퓨터 과학 학위 (학사 및 석사 과정)에서 게임 디자인 및 개발에 집중하고 있습니다. 기본적으로 게임 디자인 및 개발 소개, 고급 게임 디자인 및 개발, Game Studio (학기 긴 프로젝트 클래스) 및 게임과 관련된 항목 (AI, 목적이있는 게임, 3D 그래픽, 기타.). 또한 게임 디자인 및 개발 집중을 만든 교수가 운영하는 대학의 연구 실험실에서 목적을 가진 게임의 연구 및 개발을 수행하고 있습니다. 나는이 프로그램을 겪은 많은 친구들을 가지고 있으며, 반쯤 완료했습니다.
간단히 말해, 프로그램 (일부 학사, 일부 석사)을 마치고 졸업 한 다음 게임 업계에서 일자리를 구하고 일자리를 얻지 못했다는 것을 알고있는 모든 사람들은 간단히 이야기합니다. 연구 작업으로 인해 많은 게임 관련 컨퍼런스를 방문하여 작품을 발표하고 현장에서 다른 작품을 보았습니다.이 토론은 많이 나왔습니다. 이 회의에서 한 가지 멋진 점은 업계의 사람들과 학자들이 참석한다는 것입니다. 내가 업계의 많은 사람들로부터 들었던 것 (그리고 이것은 게임 산업에서 일자리를 얻는 학위 프로그램을 겪은 내 친구 중 누구도 백업하지 않음)은 게임 개발 프로그램을 거치는 것이 실제로 당신의 능력을 방해 할 수 있다는 것입니다 게임 산업에서의 직업. 게임 산업은 게임 개발 방식이 매우 다양하기 때문입니다. 일부 회사에서는 C ++을 선택한 언어로 사용할 수 있지만 사용자 지정 엔진 또는 사용자 지정 프레임 워크 내에서 사용할 수 있습니다. 다른 사람들은 C #을 사용하고 다른 사람들은 스크립팅 언어 (Lua, ActionScript 등)를 사용하고 다른 사람들은 모바일 개발에만 집중하고 Objective-C 또는 Java를 사용하고 다른 사람들은 플래시 게임을 만들 수 있습니다. 프로그래밍 언어 및 개발 환경의 선택은 매우 다양합니다. 대학의 게임 프로그램의 문제점은 게임 개발의 특정 프레임 워크 및 방법론에서 경험할 수 있다는 것입니다. 프로그래밍 언어 및 개발 환경의 선택은 매우 다양합니다. 대학의 게임 프로그램의 문제점은 게임 개발의 특정 프레임 워크 및 방법론에서 경험할 수 있다는 것입니다. 프로그래밍 언어 및 개발 환경의 선택은 매우 다양합니다. 대학의 게임 프로그램의 문제점은 게임 개발의 특정 프레임 워크 및 방법론에서 경험할 수 있다는 것입니다.
우리 프로그램은 XNA와 C # (Windows 및 XBOX 전용 게임으로 제한)을 가르치는 데 사용되었으며 이제는 HTML5가 포함 된 WebGL뿐만 아니라 Unity와 JavaScript도 사용했습니다. 전환의 이유는 2 년 동안 XNA와 C #을 배우는 것이 졸업생을 데려 가지 못했기 때문입니다. 게임 업계는 지난 몇 년 동안 콘솔에서 모바일 장치 및 웹 게임으로 크게 전환되어 커리큘럼이이를 수용하도록 변경되었습니다. 이것이 졸업생들이 일자리를 찾는 데 도움이되는지 아직 알 수 없습니다. 내 상황에 대한 관찰과 업계 사람들과의 토론에서 들었던 내용에서 게임 집중은 산업에 취업하려고 할 때 도움이되지 않을 수 있습니다. 물론 게임 교수가 되려면 아마 괜찮을 것입니다!