안드로이드 게임에 libGDX를 사용하고 있습니다. 내가 알 수있는 한, 흐리게하기위한 API가 없습니다.
Wikipedia에서 읽을 때, 각 픽셀 RGB 값을 모든 인접한 값의 평균으로 설정하여 흐림이 형성되는 것처럼 보입니다. libGDX에서는 픽셀 데이터를 설정하는 것이 쉽지 않은 것 같습니다.
그래서 내 질문은 간단합니다.
이미지 만 사용하여 (적당한) 흐림 효과를 줄 수 있습니까?
여러 이미지 (투명도, 유형)를 잠재적으로 오버레이 할 수 있습니다. 하지만 이렇게 설득력있는 블러를 만들 수 있습니까?
나는 "아니오"라고 말하고 싶지만 다른 누군가가 비슷한 것을 성취했을 것입니다. 명확하게하기 위해 흐림 이미지 효과를 생성하기 위해 모든 이미지 위에 렌더링 할 수있는 1 + 일반 이미지 세트를 원합니다.
좋은 질문! 나도 같은 것을 생각했다!
—
다니엘 분석 재개 모니카는 말한다
@DantheMan 어떤 플랫폼에서?
—
ashes999
Unity3d 또는 CG 음영 언어.
—
다니엘은 모니카의 복원 원 모니카
투명한 이미지를 서로 오버레이하는 것이 좋습니다. 약간 오프셋하면 픽셀 평균화가 이루어지고 흐림 효과가 나타납니다.
—
Jeff
@ ashes999, "매직 이미지"를 찾고 있다면 그것들이 흐릿하게 나타나도록 존재하지 않는 것들에 겹쳐 질 수 있습니다. 알파 블렌딩 (오버레이)은 원격으로 흐리게 처리하는 것과 동일하지 않습니다. 죄송합니다.
—
Nathan Reed