Unity3d 용 텍스처를 만들려고하는데 간단한 단계 인 것 같습니다. 내 목표는 모든 픽셀의 색상 정보와 별도의 알파 채널을 사용하여 RGBA 이미지를 만드는 것입니다. 이 두 구성 요소는 각각 기본 색상과 반사 강도로 Unity에 제공됩니다. ( "반사 / 범프 확산"재질 사용)
Photoshop에서 마스킹 도구를 사용하면 출력 이미지의 일부 (투명도)를 지울 수 있습니다. 그러나 출력 할 때는 원래의 RBG 색상 정보를 유지하고 "공백"영역 만있는 것이 아닙니다. 또한 내가 비파괴 적으로 할 수 있다면 좋을 것입니다. 최종 알파 채널은 표준 레이어에 의존하거나 경로 객체 등으로 빌드됩니다.
나는 김프와 같은 문제가 있습니다.
이에 대한 도움을 주시면 감사하겠습니다.
(Photoshop / Gimp가 작업을위한 도구가 아닌 경우 더 나은 도구를 추천 할 수 있습니까?)