Windows 용 게임을 만들어 돈을 버는 방법? [닫은]


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게임을 만들려고합니다. 음, 일련의 게임이지만 조금씩 발생합니다. 따라서 처음에는 하나의 게임이 있습니다.

이 게임은 서버 측 게임 처리, 통계 등 WPF 및 WCF 기술을 사용하여 C #으로 작성됩니다.

네, 한 회사에서 현재 직장을 그만 두었으므로 계속 살아야합니다.

그렇다면이 놀라운 발전에 돈을 어떻게 벌기 시작합니까? 그 게임 (고모 쿠, 해상 전투 등)을 개발하고 실제로 좋아하는 즉시 나에게 많은 즐거움을 줄 것입니까?

두 가지 방법 만 볼 수 있습니다. 그 중 하나는 투자자를 찾고 다른 하나는 서버 가동 시간이 100 % 이상인 게임을 하나 이상 완료하여 배포하는 것입니다.

그러나 나는 추천이 필요하다. 실제로 도움이 필요합니다.이 모든 일을 정확히 수행하고 굶주 리지 않는 방법에 대한 설명 :).


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나는 당신의 용기에 감탄합니다. 이 질문을하기 전에 직업을 그만두십시오.
George Duckett

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게임 개발 경험이 있습니까? 나는 당신이 아직 "이 모든 일을하고 굶지 않기"로 결정하지 않았다는 점을 고려하여 충동을 그만두는 것을 발견했습니다. 어쨌든 C #을 선호하기 때문에 XNA 또는 Unity (Android 및 iOS 용으로 개발하려는 경우)를 사용하여 게임을 개발할 수 있습니다.
saurabhs

PC보다 AMarket 또는 AStore에서 게임을 판매하는 것이 더 쉬운가요?
AgentFire

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예. Unity를 사용하는 경우 (Android 및 iOS 용으로 게시하려면 Pro 버전을 구입해야 함) 동일한 코드를 사용하여 OS를 모두 빌드하고 수익을 올리는 경우 게임 내 광고에 iAds (iOS)를 사용할 수 있습니다. PC의 경우 3D 게임 만 개발하는 것이 쉽지는 않지만 (많은 엔진 중에서도) XNA를 사용하여 PC, XBox 및 WP7에 대해 동일한 코드를 게시 할 수 있습니다.
saurabhs

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12 위로 투표 및 14로 허용되는 답변-아직 보류 중입니까? 이것은 대중의 의견과 일치하지 않는 조정으로 나를 놀라게합니다.
Tim Holt

답변:


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지난 몇 년 동안 커지게 된 대부분의 인디 게임은 광범위한 개발 블로그를 게시하고 게임 커뮤니티와 교류하며 결국 게임을 Steam에서 출시했습니다. World of Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV 등의 게임용 버즈는 종종 구축하는 데 1 년 이상이 걸렸습니다. 많은 사람들이 프로그래머와 아티스트로 구성된 2 인 팀으로 구성되었습니다. 당신이 주목하려고 할 때 폴란드어와 아름다움이 매우 중요합니다.


올바른 방법이 있습니까? 스트림에서 내 게임을 출시 하시겠습니까?
AgentFire 2012 년

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@AgentFire : 전체 답변이 중요합니다! TLDR에 단 5 줄만 가면 어디서나 무엇이든 얻을 수 있을지 의심됩니다.
o0 '.

Steam에서 릴리스하는 것은 실제 성공 방법이 아닌 "광범위한 릴리스"와 같은 인디언 성공의 척도 인 경향이 있습니다.
Katana314

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나는 당신이 계획하고있는이 게임의 크기를 확신하지 못하지만 Steam 스토어에서 인디 개발자들에게 많은 성공을 거두었습니다 ( 테라 리아 는 개발이 시작된 후 1 년 이내에 $ 1000000 를 벌었던 게임의 훌륭한 예입니다) . 그러나 일련의 작은 게임을 계획하고 있다면 웹 사이트를 만들고 silverlight를 사용하고 사람들이 무료로 게임을 즐기고 광고에서 돈을 벌도록 노력하는 것이 가장 좋습니다 ( Addicting Games 와 유사 ).

인디 개발 성공의 열쇠는 분명히 소셜 미디어를 통해 홍보하는 것입니다. 게임은 환상적 일 수 있지만 아무도 그것에 대해 듣지 않으면 아무도 게임을하지 않습니다. 따라서 개발하는 동안 블로그 나 포럼 또는 커뮤니티를 구축하기 위해 무언가를 시작하고 데모 / 평가판 모드가 준비되면 웹 사이트에서이를 재생하고 블로그에 참여할 인디 게임 리뷰어를 찾으십시오.


1
Desura 는 하나이며, 게임을 출시하기 전에 알파 펀딩을 할 수도 있습니다.
saurabhs

인디 게임 / 인디 개발자 란 무엇입니까? "혼자"를 의미합니까?
AgentFire 2012 년

3
인디 개발자는 독립 개발자를 나타내며, 인디 게임은 인디 개발자가 만든 게임입니다. 이것은 독립적입니다. 게임을 제작할 게시자 나 개발자 회사가 없습니다. 거의 ... 혼자서도 인디는 소규모 팀으로갑니다. 또한, 당신을 도울 커뮤니티가 있으므로 두려워하지 마십시오.
구스타보 메이 엘

1
-1 이미 많은 사용자 가있는 경우 왜 자신의 포털을 구축해야 합니까?
o0 '.

Silverlight를 사용하지 마십시오, 그것은 것 떨어져 죽는 . 또한 Windows 8 태블릿에서는 실행되지 않습니다 (깜박이지 않지만).
David C. Bishop

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많은 사람들이 이미 말한 것에 덧붙여서 "버즈"는 핵심 요소입니다. 게임의 "과대 광고"는 실제로 매우 성공할 수 있습니다. Steam은 옵션입니다. 특히 Steam이 가장 많은 사용자 기반을 가지고 있기 때문에 Steam의 최대 사용자 기반에 도달하려는 경우. 그러나, 나는 이것을 충분히 강조 할 수 없다 : 엄청난 양의 "버즈"가 없다면 스팀으로 인디 게임을하기가 매우 어렵다. .

그러나 Desura , IndievaniaIndieCity같이 특별히 맞춤화 된 대안이 있습니다. 따라서 선택의 여지가 많은 옵션이 있습니다. Desura 는 아마도 큰 걱정없이 큰 상업적인 고객을 확보하는 가장 좋은 방법 이라고 생각 합니다. 각 서비스마다 품질 관리가 가능하다는 점에 유의해야하므로 "너무 걱정"이라고 말합니다. Steam은 비록 약간 명백하지만 매우 높은 표준을 가지고있는 반면, 제안 된 대안은 훨씬 더 다양하고 모든 종류의 게임에 개방되어 있습니다. 이것이 내가 가장 좋은 방법이라고 말하는 이유입니다.

법적 측면도 있습니다. 물론 이것은 거주 지역에 따라 다르지만 세금 문제가 있으며 각 서비스가 특정 판매량을 삭감한다는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다 서비스에서 서비스로). 당신의 연구를하고 당신에게 가장 적합한 것을 찾으십시오.

참고 :이 답변은 이미 인터넷에있는 인디 게임 호스팅 서비스를 사용하는 데 매우 적합하며 Andrew Jackman과 같은 다른 대안이 있지만 답변에 따르면 대부분의 인디 개발자는 배경에 따라 확립 된 서비스는 가장 직접적인 방법입니다.

(예를 들어, 개인적으로 Silverlight에 대한 경험이나 어떤 웹 언어 형식도 사용하지 않았으므로 미리 정의 된 서비스를 사용하여 개인적으로 게임이 서비스 조건을 충족시키는 것만 걱정하면됩니다. 훨씬 쉬워요)


또는 게임을 수락하는 모든 서비스에서 게임을 판매하십시오.
Derek

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최근 인디 스튜디오에서 초기 개발 버전의 게임을 예상 최종 가격보다 훨씬 저렴한 가격에 판매하는 경향이 생겼으며, 초기 구매자는 최종 버전과 새로운 개발 버전을 모두 무료로 제공받을 수 있습니다. 예를 들어 Moyang (Minecraft), Introversion (Prison Architect) 또는 Squad (Kerbal Space Program)입니다.

이것은 몇 가지 장점이 있습니다.

  1. 첫 수입이 올 때까지 시간을 크게 단축
  2. 그것은 플레이어와 비평가의 조기 피드백을 제공하여 프로젝트에 대한 추가 투자가 합당한 지 알려줍니다
  3. 과대 광고를 생성합니다

많은 플레이어가 개발 중에 할인 된 가격으로 구매하기 때문에 사본 당 총 수입이 감소하지만, 추가 된 과대 광고는 일반적으로 볼륨보다 더 많이 만듭니다.

단점은 이제 개발 중에 기존 플레이어 기반을 가지고 있으며 정기적 인 간격으로 진행 상황이 눈에 띄게 재생 가능한 업데이트를 기대한다는 것입니다. 이로 인해 개발 일정이 훨씬 유연 해지고 스트레스가 추가됩니다.


또 다른 단점은 플레이어 층의 일부가 이미 낮은 가격을 지불했기 때문에 출시시 수입 감소입니다.
petervaz

@ petervaz 나는 두 번째 단락에서 마지막 단락에서 지적한 것 같아
Philipp
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