많은 사람들이 이미 말한 것에 덧붙여서 "버즈"는 핵심 요소입니다. 게임의 "과대 광고"는 실제로 매우 성공할 수 있습니다. Steam은 옵션입니다. 특히 Steam이 가장 많은 사용자 기반을 가지고 있기 때문에 Steam의 최대 사용자 기반에 도달하려는 경우. 그러나, 나는 이것을 충분히 강조 할 수 없다 : 엄청난 양의 "버즈"가 없다면 스팀으로 인디 게임을하기가 매우 어렵다. .
그러나 Desura , Indievania 및 IndieCity 와 같이 특별히 맞춤화 된 대안이 있습니다. 따라서 선택의 여지가 많은 옵션이 있습니다. Desura 는 아마도 큰 걱정없이 큰 상업적인 고객을 확보하는 가장 좋은 방법 이라고 생각 합니다. 각 서비스마다 품질 관리가 가능하다는 점에 유의해야하므로 "너무 걱정"이라고 말합니다. Steam은 비록 약간 명백하지만 매우 높은 표준을 가지고있는 반면, 제안 된 대안은 훨씬 더 다양하고 모든 종류의 게임에 개방되어 있습니다. 이것이 내가 가장 좋은 방법이라고 말하는 이유입니다.
법적 측면도 있습니다. 물론 이것은 거주 지역에 따라 다르지만 세금 문제가 있으며 각 서비스가 특정 판매량을 삭감한다는 것을 잊지 않는 것이 중요합니다 서비스에서 서비스로). 당신의 연구를하고 당신에게 가장 적합한 것을 찾으십시오.
참고 :이 답변은 이미 인터넷에있는 인디 게임 호스팅 서비스를 사용하는 데 매우 적합하며 Andrew Jackman과 같은 다른 대안이 있지만 답변에 따르면 대부분의 인디 개발자는 배경에 따라 확립 된 서비스는 가장 직접적인 방법입니다.
(예를 들어, 개인적으로 Silverlight에 대한 경험이나 어떤 웹 언어 형식도 사용하지 않았으므로 미리 정의 된 서비스를 사용하여 개인적으로 게임이 서비스 조건을 충족시키는 것만 걱정하면됩니다. 훨씬 쉬워요)